2020. június 28., vasárnap

blackPanther OS ellenségeskedés

Régebben használtam blackPanthert.
Most megnéztem volna a weboldalukon lévő "Alkalmazás-raktár" menüpont "Játékok" pontjának "Akció" részét, amire viszont az jött be. hogy Nem támogatott operációs rendszer!
Az oldal tetején lévő képen többek (Windows, Chrome, Mac OS) között van egy Ubuntu logó is piros áthúzott karikával megjelölve.
Csak a blackPanther logója van zöld karikában lévő pipával megjelölve.
Alatta pedig közli az oldal, hogy "Sajnálom, de az általad használt rendszer valószínűleg nem felel meg a biztonsági követelményeinknek!"
Természetesen Ubuntu 20.04 LTS-t használok, ami a jelenlegi legfrissebb Ubuntu LTS kiadás.
Első körben nem értettem, hogy mi a problémája a blackPanther OS fejlesztőinek a legfrissebb Ubuntu LTS kiadásának biztonságával.
Főleg olyan szinten, hogy nem engedik megnézni a blackPanther OS "Alkalmazás-raktárát".
Csak arra lettem volna kíváncsi (ha már így felrakták a weboldalukra), hogy jelenleg milyen játékok érhetőek el blackPanther OS-re.
De nem engedik megnézni.
Lentebb a "Miért van ez a korlátozás?" kérdésre az a válasz, hogy "Bár az oldalunkon nagyszerű dolgokat teszünk közzé ami biztosan sok embernek hasznos lehet(ne), de a döntést ismét negatív események előzték meg. A tudomásunkra jutott, hogy azokat a felhasználókat akik blackPanther OS-t használnak, egyes magyar közösségek diszkriminálják, kizárják, kitiltják, a rendszerrel kapcsolatban valótlanságokat terjesztenek. Ezzel a lépéssel fejezzük ki együttérzésünket a felhasználóinknak, és válaszul a konkurenciát kizárjuk a blackPanther OS felhasználók számára fenntartott tartalom elérhetőségéből."
Én erről nem tudok semmit. Nem is hallottam még ilyenről. Nem értem, hogy mi ez az ellenségeskedés már a Linuxos körökben is.
Szerintem ezzel a lépéssel nem együttérzést fejeznek ki, hanem csak eltántorítják a lehetséges új felhasználókat a blackPanther OS-tól, és tovább gerjesztik az ellenségeskedést a magyar Linuxos közösségben. Legalábbis szerintem a legtöbb érdeklődő kíváncsi lenne rá, hogy milyen alkalmazások/játékok érhetőek el blackPanther OS-re. És ez igaz lehet akármilyen Linux disztribúció, vagy bármilyen más operációs rendszer esetén.
Nem értem, hogy miért kell egy ilyen (lényegében alapvető) információkat tartalmazó részleget a "blackPanther OS felhasználók számára fenntartott tartalom"-má nyilvánítani, és elzárni a más operációs rendszert használó, blackPanther OS iránt érdeklődő felhasználók elől.
Szerintem ezzel csakis maguk alatt vágják a fát. Na meg persze a magyar Linuxos közösség alatt.

2020. május 23., szombat

Ismerd meg az embert, aki 10 000 Bitcoint (BTC) költött két pizzára


A "Crypto Titans" ("Kripto Titánok") egy CoinMarketCap által vezetett személyes interjúsorozat kiváló és előremutató elmékkel, akik a kriptovaluták világában és annak színfala mögött kontárkodnak. Kattints ide, hogy (angolul) lásd az összes Crypto Titan interjút a mai napig bezárólag!

Bár lehet, hogy nem ismered Hanyecz László nevét, talán hallottad a történetét: ő volt az, aki 10 000 Bitcoint (BTC) fizetett két Papa John's pizzáért 2010-ben. A tranzakció az első rögzített példája volt annak, hogy fizikai dologért (ebben az esetben két sajtosért) cserélnek Bitcoint (BTC), és ahogy a Bitcoin (BTC) ára magasba szökött a vásárlást követő években, még a fősodratú média is megszállottja lett az embernek, aki két pizzát vett, 500, 5000... és ma több mint 90 000 dollárért. Még külön Twitter feed is van azoknak, akik túl lusták matekozni.






























































Tetszik nekem, egy olyasvalakinek, aki ezt régóta csinálja. De nem vagyok biztos, hogy az valami, ami eladható egy olyan embernek, aki egy mainstream megoldást keres. Ez a gondolkodás egy másik módja, mint ahogy vannak emberek, akik levadásszák a saját étküket, azokkal szemben, akik beállnak a Burger King kocsibeállójába.

Hallottál a Bitcoin húsevőkről? A Bitcoin populáció azon részéről, akik csak húst esznek?


Az remekül hangzik. Azon tűnődöm, hogy mennyire lehetnek szigorúak azzal kapcsolatban. Nem lehet jó, ha csak egy dologra korlátozod az étrendedet. Noha az érdekes.

Hallottam emberekről, akik elindították a saját kis kripto közösségüket vagy mikrokozmoszukat, és csak kereskednek a kriptoval. Azt gondolom, hogy remek. Jó esettanulmány. De nem vagyok benne biztos, hogy ez önmagában skálázható megoldás. Akárhova nézel, minden arról szól, hogy kisebb közösségeket alkotnak, hasonló gondolkodású embereknek. De az emberek mindig is a Bitcoin globális mivoltáról beszélnek, átveszi a földet, hogy milliárd dollárt érjen - nem igazán látom, hogy hogyan követi az egyik a másikat, de érdekel, hogy lássam, hogy mi fog történni.

Ez a koronavírus dolog, ez az az afféle dolog, amire ezek az emberek várnak. Az "ezek az emberek"-kel nem próbálom meg magamat belefoglalni vagy kizárni. Én csak azt mondom, hogy sok ember van ebben a közösségben, aki azt gondolja, hogy a krízis a Bitcoinnak a rakéta üzemanyaga. Azt hiszem, hogy meglátjuk.

Azt gondolod, hogy a Bitcoin jól teljesített ebben az őrült szituációban?


Azt gondolom, hogy nagyon jól teljesített. Nem zuhant nullára. Úgy értem, hogy volt sok volatilitás, de az emberek még mindig érdekeltek a vásárlásában. Bolondok lehetnek, de úgy tűnik, hogy még mindig érdekeltek benne. Amíg érdekeltek benne, én nem gondolnám, hogy el fog menni.

A számítógépes világban, a pénzügyet félretéve, vannak (én magam is dolgozom némelyikén ezeknek a régi projekteknek) régi retro projektek, az emberek próbálnak helyreállítani régi videójátékokat és ahhoz hasonló dolgokat. Vannak emberek, akik flippergépeket javítanak.

Nem gondolnám, hogy a Bitcoin bármikor is el fog menni. Talán igen. Talán nem. Nem tudom. Úgy értem, ki tudja?

De úgy tűnik, hogy még mindig van benne mainstream érdeklődés. Nem gondolnám, hogy aggódnunk kellene, addig, amíg nem látjuk a blogok és a váltók összességének az elhalványulásának kezdetét. Ha bármi, akkor ez egy valóban jó időszak volt nekik. Csak több üzlet van újabban, különösen mindezzel a félelemmel. Az emberek úgy gondolják, hogy ez olyan, mintha az inflációval szemben bebiztosítanák magukat, és hogy vajon ez jó vagy rossz-e hosszú távon, bárki eldöntheti.

A dolgok csak azért értékesek, mert ritkák. A fiat pénz, a dollár nem ritka. Nem mintha titkolnák, hogy hogyan kell többet csinálni. Az emberek mondják, hogy "Ó, milliomos vagyok". Számon tartják, hogy mennyi pénzük van. De egy másik alternatíva megszámolni, hogy a készlet hány százalékát birtokolják. Az tényleg az egyetlen objektív módja, hogy felbecsüld mennyi értékkel rendelkezel.

A Bitcoinnal az egész ötlet az, hogy tudjuk mekkora a készlet. Megerősíthetjük, tudjuk, hogy nem fog örökké növekedni.

Ez egy nagy paradigmaváltás az embereknek, hogy elgondolkodjanak, ahelyett, hogy csak egy másik cég ügyfelei lennének, és mondják, hogy ez jobb, jó osztályozást fogok adni neki. Tényleg nem csak bármelyik cég ügyfele kell, hogy legyél, és csak ki kell találnod, hogy hogyan csináld meg ezeket a dolgokat magadtól, ami tudom, hogy nem mindenkinek való.

Várj, épp most hasonlítottad a Bitcoion iránti érdeklődést a régi videójátékok bűvöletéhez? Úgy gondolod, hogy a Bitcoin retró?

Nem, nem, nem. Úgy értem, hogy itt vannak mindezen projektek, megtalálod ezeket a régi technológiákat és videójátékkonzolokat helyreállító embereket. Még mindig vannak emberek ezekben a kis közösségekben, akik moddolják ezeket a játékokat, veszik a játékot, és megcsinálják, hogy működjön egy új hardveren. Új képességeket adnak hozzá.

De ha a mainstream embereket megkérdezed - "Srác, ezek a játékok halottak." Ezekben a napokban a játékok életciklusa néhány hét, mielőtt az emberek továbállnak a következőre. De a régi játékok, a klasszikusok még mindig itt vannak. Vannak ezek a kitartó emberek a Bitcoinnál. Az utolsó mentsvár vásárlóinak hívják őket. És vannak emberek, akik soha nem adják fel.

A Bitcoin árának a növekedése a mainstream érdeklődésből jön. Csak próbáltam ahhoz a tényhez hasonlítani, hogy nem hinném, hogy a Bitcoin valaha is meghal, mert még ha nagyon rossz dolog van is, és az emberek elvesztik az érdeklődésüket iránta, lesznek emberek, akiket érdekel.

Ha az ár leesik $3000-re, az csak az emberek a szerencsejátékos oldalakon, a váltókon, a határidős és származtatott ügyleteken, hívják ők bármiknek is. Olyan, mint egy kaszinó. Ez csak az, hogy a kaszinójátékosok elveszik a zsetonjaikat. Nem hinném, hogy ez valóban a Bitcoinban való érdeklődés tükröződése, vagy az, hogy hogyan boldogul. A Bitcoin csendesen fogja végezni a dolgát.

Az ehhez hasonló dolgok jó reklámok neki. De az emberek, akik követik a kezdetek óta, mostanra már hozzászoktak ehhez. És ha bármi, mindenki izgatott, hogy lássa, hogyan reagálnak rá a mainstream emberek. Most úgy vannak vele, hogy "Hé, nézd itt van. Ez az, amin dolgoztunk több mint 10 évet. Ez a dolog egyfajta pénz. Ez nem ugyanaz, mint amihez hozzá vagy szokva. De ebből nem tudnak többet nyomtatni. Szóval vedd vagy hagyd."

Ez az interjú szerkesztve és sűrítve lett.

Forrás:
Meet the Man Who Spent 10,000 BTC on Two Pizzas.

2020. május 10., vasárnap

Az ingyenes és nyílt forráskódú valós idejű stratégiai játék, a 0 A.D. FXAA-t és több állatokat kap, sokkal jobban készen állva a 24-es Alfára

A 0 A.D. egy ingyenes és nyílt forráskódú fejlesztés alatt álló valós idejű stratégiai játék a Wildfire Games-től, egy olyan, ami egy jó ideje nem látott már nagy kiadást (a 23-as Alfa 2018-ban volt), de a munka folytatódik vele, sok jóságot behozva, és a 24-es Alfának eléggé izgalmas kellene lennie.

Ami engem mindig is lenyűgözött a 0 A.D.-vel kapcsolatban, az a képi, vizuális minőség, és megcsinálták, hogy még jobb legyen, amikor az Alfa 24 megérkezik. Ezelőtt nem volt élsimítás, de szerencsére beolvasztották a játékba idén korábban, szóval még jobban fog kinézni. Ahogy a csapatuk megosztotta Twitteren, szép különbség van (baloldalt élsimítás nélkül, jobboldalt élsimítással):



A 0 A.D.-ben a meccsek még életszerűbbek lesznek új állatok bemutatkozásával, mint például az Eurázsiai barna medve, jegesmedve, víziló, őstulok bika és őstulok borjú. Nem csak ez, hanem néhány korábbi állatokkal kapcsolatos probléma is megoldásra került, mint például, hogy a sebesség nem illik a sétálás animációhoz, illetve voltak épület építési problémák, amikor jelen voltak állatok.

Ezenfelül, eltekintve attól, amit eddig megcsináltak, rengeteg fejlesztés lesz a játék egyéb területein is. Új egység animációk, egy csomó fejlesztett textúra különböző egységekhez, egy új pálya a Sahyadri Buttes-szal (a következő kép lentebb), szintén egy új pálya az Atlas Valleys-szal, fejlesztett játékikonok és továbbiak.


Ha olyan vagy, mint én, és szereted, hogy az épületelhelyezés illeszkedjen, akkor ezen a téren is jó hírem van. mivel az épületmegfogás szintén hozzá lett adva. Ha lenyomod a CTRL-t, amikor egy épület lenyomatával mozogsz, akkor hozzá tudja illeszteni létező épületek oldalához. Igazán hasznos! Láthatsz egy gyors demót itt:

Be kell, hogy valljam, a 0 A.D. felé irányuló szeretetem más okból is van, a beépített küldetésszerkesztő eszközzel. Használhatod, hogy megcsináld a saját pályáid, és igazából mindent. Ez szintén kapott néhány új eszközt, hogy legyenek benne új növényvilágos, sziklaszirtes pályák, többféle új fatípus, és még sok más biodiverzitás, hogy új pályák legyenek benne.


Természetesen van több száz, ha nem több ezer érkező egyéb változtatás és fejlesztés, amiket nem említettem. A 0 A.D Alpha 24 jó lesz.

Ki szeretnéd próbálni a legfrissebb fejlesztői változatot, amiből végül Alpha 24 lesz? Letöltheted a 0 A.D.-t Snap csomagként sok Linux disztribúcióra, nézd az "Edge" csatornát a legfrissebb apróságokért. Tartsd észben természetesen, hogy mindez fejlesztői kód, és lesznek bugok.

Ha nem láttad korábban a 0 A.D-t, akkor látogasd meg a hivatalos oldalt további információkért.

Forrás:
The FOSS real-time strategy 0 A.D. gains FXAA, more animals and a lot more ready for Alpha 24.

2020. május 9., szombat

Az xrdesktop folytatja a Linux desktop kiterjesztését a virtuális valóságba a Valve által szponzorált munkával

Tegnap (2020.05.08-án) a Collabora hackerei bejelentették az xrdesktop 0.14 kiadását, a Valve által szponzorált erőfeszítést, hogy Linux desktopokat vigyenek a virtuális valóság világába.

Az xrdesktop lehetővé teszi a hagyományos Linux ablakkezelőknek, hogy tudatában legyenek a VR-nak, és így képesek használni a VR futásidőket, hogy a hagyományos ablakaidat egy 3D-s helyre rendereljék, lehetőséget adva, hogy interakció léphess velük VR kontrollerekkel. Ez komolyan nagyszerű! A nyílt forráskódú projekt legfrissebb kiadásával sok újdonság jön.

A legnagyobb változás azzal jön, hogy az xrdesktop most már képes XR futásidőkön (runtime) OpenXR API-val futni, lehetővé téve egy futásidő használatát, mint például a Monado, amit a Collabora szintén fejleszt. Most már szintén támogatja az OpenVR 1.11-et, amiről azt mondják, hogy teljes támogatást kínál a legfrissebb SteamVR-hoz. Ráadásul hozzáadtak egy olyat is, amit úgy hívnak, hogy "jelenet mód" ("scene mode), ami az, ahol az xrdesktop rendereli a teljes környezetet a belső Vulkan renderelőben, a létező átlapoló mód (overlay mode) mellett, és még sok más is van a kiadási megjegyzéseikben.

Szeretnél látni egy demót? Szerencséd van! Közzétettek egy rövid klipet, amiben az xrdesktop a Monado futásidőben fut, a Valve Index és Indexkontrollerekkel egy kísérleti libsurvive ágon:



Mennyire nagyszerű ez! Ha ennek folytatódik a kiterjesztése, akkor a végső módként végezheti a Linux VR-ban való használatára. Még mindig a korai szakaszban van, de egy ilyen technológia minden bizonnyal izgalmas. Az ilyen felhasználások segíthetik a VR és a Linux elfogadását is. Csillagos ötös munka a Collabora-nál lévő emberektől.

Forrás: xrdesktop continues expanding the Linux desktop into Virtual Reality with work sponsored by Valve.

2020. május 7., csütörtök

Az ingyenesen játszható Albion Online MMO nagyon sikeresen megy havi 500 000 játékossal áprilisban

Nem túl sok MMO játéknak van Linux támogatása, de az Albion Online-nak igen, és úgy néz ki, hogy a játékos populációszámban összességében jól teljesít.

Manapság sok játéknál láthatunk növekedést a játékosok számában annak köszönhetően, hogy milliók maradnak otthon a koronavírus világszintű szituációja miatt. Úgy tűnik, hogy az Albion Online szintén növekedett ennek köszönhetően, ahogy az egyik legutóbbi frissítésben közzétették.

A játékosok nagyszámú ugrása előtt az inkább egészséges 60 000-80 000 között lebegett a napi játékosok száma. Viszont most nézd meg, hogy mekkora növekedést látott azóta:



A hírbejegyzésben elmondták, hogy hogyan jelent meg a hatalmas Queen frissítés januárban, ami átjavította a játék fő részeit, nagyon sikeres volt számukra, és hatalmas növekedést láttak azóta "500 000 havi játékossal" áprilisban. Ez a hír az Albion Online épp egy évvel az ingyenesen játszhatóvá tétele után jelent meg.

A jövőbe nézve rendszerezik az elkötelezett fejlesztőket, hogy a teljesítményen dolgozzanak, és kidolgoznak "játékdizájn változásokat, kiegyensúlyozásokat, és fejlesztéseket", hogy alkalmazkodjanak egy nagyobb játékosbázishoz is. Ezen munkák egy része már megérkezett például a "Solo Randomized Dungeon"-ökkel, hogy az egyedüli játékosoknak több tartalmat biztosítsanak, a sokat fejlesztett világtérképpel, egy új üzenő rendszerrel, egy frissített épületinterfésszel és sok felhasználói felület finomhangolással az egész játékban.

Ha nem játszottál vele némi ideje, úgy hangzik, hogy az Albion Online sosem volt ennél jobb játékosok tekintetében és mechanikusan. Jó látni egy jól teljesítő MMO-t, aminek Linux támogatású kiadása van. Ingyenesen játszhatsz vele a hivatalos oldalon vagy a Steam-en.

Forrás:
Free to play MMO 'Albion Online' is going very strong with 500K monthly players during April.

2020. május 5., kedd

A Tasty Static-nak, a klasszikus SkyRoads klónnak új kiadása van

Emlékszel a SkyRoads-ra? Egy klasszikus 90-es évekbeli versenyzős játék egy kis csavarral, hogy egy kicsit úgy viselkedik, mint egy platformer. Van egy Tasty Static nevű ingyenes klónja, ami a közelmúltban kapott egy nagy frissítést. Kicsit én is a megszállottja vagyok.

Egy klasszikustól vett annyira egyszerű ötlet, ugyanakkor mégis annyira jó. Az elején úgy érződik, hogy minden, amit csinálsz, csak csúszkálás ide-oda és a Space gomb zúzása, néhány klassz dallam kíséretében. De komolyan heves lesz, és behúz.


Fürgén meg kell tanulnod kezelni a gyorsítást, plusz az ugrásaid és a csúszásaid korrekt időzítését. Ezek együtt alaposan kihívóak és szórakoztatóak. Szerencsére a korai pályák megnyugtatnak. Összegzésképpen egy régi klasszikus ingyenes klónjához képest kiváló és nagyon jól működik.

Igazából mi az új a Tasty Static 1.1-ben? Márciusban lett kiadva: most már 64-bites, SDL 2-vel lett fejlesztve, most már nem szükséges az Audiere, és SDL_mixer-t használ helyette, van néhány csekély bugjavítás, és a játékos mentési fájlja és az egyedi úthelyzete át lett mozgatva egy "rendszerfüggő biztos helyre, hogy ott tárolja a játékbeállításokat, közvetlenül a futtató mappán belüli tárolás helyett". Ez többnyire egy rendbetevő és modernizáló kiadás, hogy évekre biztosítsák a működését.

Letöltheted a Tasty Static-ot ingyenesen itt.

Forrás:
Tasty Static, clone of the classic SkyRoads has a new release out.

2020. május 3., vasárnap

A Team Fortress 2 elismerését fejezi ki Rick May iránt, plusz néhány csekélyebb javítás

Rick May, a Team Fortress 2-ben lévő Katona (The Soldier) hangja elhunyt korábban idén, és most a Valve egy kisebb dedikálást adott May-nek a Team Fortress 2-ben. Miután sztrókban szenvedett, May gondozó otthonba került, hogy felépüljön, és sajnos elkapta a COVID-19 koronavírust, ahogy a Rekindle School bejelentette.

A Team Fortress 2-őn belül megtalálod a Valve által hozzáadott elismerést. Az ezzel kapcsolatos frissítési megjegyzésük rövid és édes. "Elismerés hozzáadva Rick May-nek, a Katona hangjának". Ez önmagában nem igazán fejezi ki az elismerés mértékét. A főmenü finomhangolva lett, hogy gyászkürtszós megemlékező zenét játsszon a Katona szalutálásával, és különféle szobrokat találhatsz különböző pályákon, amik May néhány szövegét játsszák, ha közel vagy hozzájuk.




Egy csodás elismerés egy tehetséges szinkronszínésznek.

Itt van a többi frissítési megjegyzés május 1-ről:
Torz egyedi spray fájlokhoz köthető kliens összeomlás javítása
Hibajavítás ahhoz, hogy az őrtornyok át tudtak lőni vékony falakon
Javított párbeszédablak, ami a hibamodellt mutatta néhány elemnek festékes vödör használata közben
A Célzás Segítő és a Telefragger kalap frissítése, hogy javítson jigglebones hibákat
A ConTracker betűtípus frissítése, hogy javítson hiányzó karaktereket néhány nyelvben
Frissített/Hozzáadott néhány versenymedál
A lokalizációs fájlok frissítése
A Team Fortress 2 ingyenesen játszható a Steam-en.

Forrás:
Team Fortress 2 gets a nice tribute to Rick May, plus a few minor fixes.

2020. április 15., szerda

A "Lutris" játékkezelőnek egy új remek, új kiadása van - Jobb Wine támogatás, új DXVK kezelés

A Lutris valószínűleg benne van a top 5 ingyenes és nyílt forráskódú Linux alkalmazásaim között, mivel a Steam-en kívüli játékot sokkal egyszerűbbé tette Linuxon. Különösen miután sok különböző forrásból képes játékokat beszerezni, például a Humble Store, GOG, és más egyebek Wine-on keresztül, például az Epic Games Store.

A legfrissebb ma megjelent kiadás tovább fejleszti a Wine élményt. Most már néhány Wine "magfolyamat" kikerült a figyelmükből, amikről azt mondják, hogy megjavítja a "Battle.net és Origin telepítési problémákat" és szintén van javítás a "homozó (sandbox) nem angol rendszereken"-re. A Wine fejlesztések folytatásával azt is megváltoztatták, hogy hogyan kezeli a DXVK kiadásokat, szóval most már a saját tárolójukat használja, így tudnak lépni, ahogy szükséges (és remélhetőleg megtalálnak bármilyen hibát).



Egyéb változtatások és fejlesztések:
  • A Citra és MAME programok különálló programokként való indításának lehetősége
  • Az összeomlás elkerülése, ha az ldconfig -p korrupt adattal tér vissza
  • Egyéni üzenetek megjelenítésének a lehetősége telepítő scriptek végén
  • Lehetőség alternatív konfigurációs fájl biztosítására PCSX2 játékokhoz
  • Ékezetes karaktereket tartalmazó felhasználónevekkel kapcsolatos probléma javítása
  • A "Restrict to display" ("Kijelzőre korlátozás") opció javítása Wayland/Mutter-en
  • Homályos ikonok javítása KDE-n

Ha szeretnéd kipróbálni a legfrissebb kiadást, csak légy tudatában, hogy megváltoztatták, hogy hogyan követi nyomon a játékkal töltött időt a "karaktersortól a lebegésig" ("from string to float") az adatbázisukban, és azt mondták, hogy ne lépj vissza (az újról a régire) (downgrade), mert problémáid lesznek.

A részleteket lásd a Lutris hivatalos weboldalán. A Patreon-on is támogathatod a Lutris-t. Én továbbra is hatalmas Lutris rajongó maradok, főleg mivel lehetővé tette az egyik livestreamerünknek, hogy teljesen Linuxra váltson, mert az Overwatch (a kedvence) beállítása problémamentes.

Forrás:
Linux game manager 'Lutris' has a sweet new build up - better Wine support, new DXVK handling.

Az MI generálta szöveges kalandjáték, az "AI Dungeon" már játszható online másokkal

Az AI Dungeon abszolút lenyűgöző. Minden egyes kaland különböző, mivel egy tetszetős mesterséges intelligencia által generált, és most már te és a barátaid elkezdhetted egy olyan kalandot, amit sosem fogtok elfelejteni.

Gyors emlékeztető:
Az AI Dungeon a GPT-2 gépi tanulás módszert használja, amit ahhoz használ, hogy minden legeneráljon a szöveges kalandban. Minden, amit ki tudsz fejezni írott formában a cselekvésed lehet, és az AI Dungeon mester fogja eldönteni, hogy a világ hogyan reagál a cselekedeteidre. A történetet, a cselekvéseid következményeit - mindent.

A multiplayer bemutatásával, ami $4.99-be kerül havonta, hogy egy játékot hosztolj, mivel támogatónak kell lenned (de bárki csatlakozhat), teljesen összekeveri a dolgokat. Neked és a barátaidnak fordulóid vannak, a cselekedetek és a történet már teljesen harmadik személyben mennek, a második személy helyett, és az igazi hoszt felveheti a dungeon mester szerepét, és felügyelheti a mesterséges intelligenciát, azáltal, hogy módosítja és javítja annak válaszait.

A fejlesztő a hosszú távú tervekről a Medium-on egy blogbejegyzésben beszélve megemlítette a végső céljukat, hogy az "MI hatalmas, élő játékvilágokat működtessen, ahol a döntéseid tartós hatást gyakorolnak a világra", és hogy legyen egy játék, ahol "minden NPC különleges és realisztikusan reagál arra, amit teszel, és éli a saját életét". Ambiciózus természetesen, és hosszú út vezet odáig, de ami eleve megvan, már az is impresszív.

Tisztességes időt töltöttem vele, és igazán röhejessé válik.



Ingyenesen játszhatsz vele az AI Dungeon weboldalán. Csak ne feledd, hogy a multiplayer pénzbe kerül, ha játékot szeretnél hosztolni. Nyílt forráskódú is a GitHub-on.

Forrás:
The AI generated text adventure 'AI Dungeon' can now be played online with others.

2020. április 14., kedd

Megjelent a MOBA és RTS keverék "Asteroid Fight", és ingyenesen játszható

Az Asteroid Fight-nak remek ötlete volt, de marketingje alig, és figyelem nélküli fogadtatásban volt része. Most elhagyta a Korai Hozzáférést teljes játékként, és a fejlesztő ingyenesen játszhatóvá tette. A MOBA és az RTS gazdaságépítő elemeit ötvözve, és egy rakás akcióval, ahogy szintet lépsz és testre szabod a Parancsnoki Hajódat, ez igazából elég jó.


Habár többnyire online játék, bármikor játszhatsz botokkal egyedi meccseket, így élvezheted anélkül, hogy egy másik játékost bármikor látnál.

A játék jellegzetességeinek kiemelése:
  • Online multiplayer: Játssz a barátaiddal egy csapatban, és győzz le másokat.
  • Teljesen folyamatos véletlenszerű loot rendszer
  • Különleges képességek és tárgyak: Szerezz tapasztalati pontot minden lejátszott körért, és kapj új, különleges tárgyakat
  • "Parancsnok Gyár" (Commander Factory): Állítsd össze a saját, egyedi parancsnokodat
  • Szintlépés: Gyors szintlépés a játékokban
  • Gazdaság: Építsd bázisokat aszteroidákra, és támogasd a csapatodat különféle szakosodott egységekkel
Mivel most már ingyenes, bemutattak egy játékbeli fejlesztés boltot "kényelmi dolgoknak", amiket megvehetsz a játékban megkeresett "COSA"-val és valós pénzért, szóval nem feltétlenül kell, hogy fizess egyáltalán. A fejlesztőknek azonban enniük kell, és az online játékoknak vannak szerver költségeik. Szerencsére ahogy én magam ránéztem, nem tűnik pay-to-win-nek egyáltalán. Simán támogathatod is őket, hogy vegyenek egy kávét.

Megtalálhatod ingyenesen játszhatóként a Steam-en.

Forrás:
Blending a MOBA with an RTS 'Asteroid Fight' is out now and free to play.

2020. április 11., szombat

Hogyan skálázz fel régi játékokat Linuxon a Lutris-szal?

Bármelyik eszköz, ami könnyebbé teszi Linuxon a régi játékok futtatását, némi dicséretet érdemel, és egyik sem többet, mint a Lutris, véleményem szerint. De próbáltál már egy nagyon régi játékot futtatni, és azt találtad, hogy röhejesen kicsi a csicsás, modern HiDPI monitorodon? A felbontásokról, amik ma általánosak, még nem is álmodtak az 1990-es években. Vegyél egy játékot, mondjuk a Space Cadet-et, a klasszikus flipper játékot, amivel sokunk kínosan sok időt töltött.

3D Pinball for Windows Space Cadet


Ez a játék eredetileg egy csomagban jött a Microsoft Plus! 95-tel, ami egyfajta képességbővítő csomag a Windows 95-höz. 1995-ről beszélünk, 25 évvel ezelőttről a cikk írásának pillanatában. A köznyelvben Space Cadet pinball-ként ismert, az igazi címe 3D Pinball for Windows – Space Cadet, és alapvetően az eredeti Full Tilt! játék egy darab flipper asztalának az újraírása, többnyire az eredeti művészi elemek felhasználásával.

Megjegyzés: Nem teszek közzé semmilyen hivatkozást vagy útmutatót ahhoz, hogy hogyan szerezd meg ennek a játéknak egy példányát.

A "Space Cadet pinball" futtatása Lutris-szal olyan egyszerű, mint a játék hozzáadása, bármelyik legutóbbi Wine verzió használatával. Én személy szerint külön Wine prefixet javaslok minden játékhoz. Számos bemutató videó van ezzel kapcsolatban, ha bizonytalan vagy, de tudd, hogy az alapbeállítások a Lutrisban jók, ahogy vannak.

A játék mindenféle vacakolás nélkül megy, és valahogy így néz ki egy modern Linux PC-n. Rá kell közelíts egy kicsit, hogy lásd. A képernyőkép felbontása 3440x1440.


Mi ez, egy játék hangyáknak? Habár a Lutris-nak van a tarsolyában néhány trükkje, a virtuális asztal nem segít, és a játék teljes képernyőben való futtatása nem teszi semmivel nagyobbá. A Xephyr egy lehetséges megoldás lehet, de mivel extra csomagokat is igényel, és bonyolultabb megoldás, ezért valami mást hoztam.

Az xpra használata

Nagyon egyszerűsített leírás: Az xpra egy okos kis dolog, ami lehetővé teszi egy alkalmazás futtatását egy X szerver-en egy X szerveren belül. Helyileg vagy távoli módon tudja megtenni, ami néhányatokat érdekelhet, de minket most csak egy kis ablak felskálázása érdekel.

A kiváló run_scaled script-et fogjuk használni, amit kaueraal készített, és rendszerszinten (systemwide) fogjuk telepíteni a jelenlegi felhasználód számára. Ezen a módon bármelyik másik játékhoz is használhatod ezt a script-et.

Ezek az instrukciók Debian specifikusak, szóval ha Debian alapú disztribúciót használsz, mint mondjuk az Ubuntu és annak származékai, akkor működnie kellene. Mások a választásuk szerinti disztribúciójukhoz tartozó instrukciókat követhetik.

Instrukciók

  • sudo apt install xpra xvfb
Klónozd a run_scaled script-et git-tel, vagy alternatívaként töltsd le manuálisan a fentebbi hivatkozásról. Másold az általad preferált futtatható binárisok könyvtárba. Ebben a példában mi az aktuális ~/.local/bin/ felhasználói könyvtárat fogjuk használni, de ha te valami mást preferálsz, akkor egyszerűen módosítsd az elérési útvonalat. Csak bizonyosodj meg róla, hogy listázva van a $PATH környezeti változóban.
  • git clone https://github.com/kaueraal/run_scaled.git
  • cd run_scaled/
  • cp run_scaled ~/.local/bin/
Nyisd meg a Lutris-t, válaszd ki a játékot, majd válaszd a Configure, System Options fület, görgess le a Command Prefix-ig, és add meg a script-et a kívánt skálázási faktorral. Ebben a példában 3-as faktort használtam, töredékes skálázást használhatsz a monitorod képfelbontásához való finomhangoláshoz. Egynél kisebb változókat is használhatsz.
  • run_scaled --scale=3
 Ezt megcsinálva: Így néz ki háromszoros skálázással ugyanazon a monitoron.


Sokkal jobb. Lesz némi hátránya, mivel semmi sem tökéletes. Lehet, hogy a teljesítményt csökkenti, elmosódottság jön létre, és valószínűleg még több dolog, de ez egy megoldás, ami működik. Ha más megoldások nem működtek a régi kedvenc klasszikusaidhoz, ez meglehet, hogy fog.

Forrás:
How-to: upscale old games on Linux with Lutris.

2020. április 10., péntek

A mulattató és különleges FPS-ben, a "Shotgun Farmers"-ben mókás húsvéti esemény megy

A Shotgun Farmers, egy belső nézetű lövöldözős játékban, ahol a lövedékeid beásnak a földbe, hogy új fegyvereket növesszenek ki, egy nagyon mókás húsvéti esemény megy, ahol mindenkinek megvan a hatalmas nagy "réparakétavető".

Ez egy időlimites esemény, ami 2020 április 24-ig elérhető. Nem csak ez van, hanem egy új felszerelés is kinyitható a "Bun Bun"-nal, ami csak ez alatt a húsvéti esemény alatt nyitható ki. Szóval ha szeretsz gyűjtögetni, akkor jobb, ha elkezdesz játszani. A kimaradástól való félelmem épp most emelkedik, bevallom. Azonban a csodálatos dolog a Shotgun Farmers-szel kapcsolatban az az, hogy minden kozmetikum teljesen ingyenesen megszerezhető, amikor játszol (nincs mikrotranzakciós rendszer).

Szóval te is csatlakozhatsz, és te is lőhetsz ilyen jót, mint én korábban. ami egy Steam Achievement is, mivelhogy egy rakéta-ugrás-szerű manőver.

Más javítások mellett van néhány jó fejlesztés is. Van egy véletlenszerűsítő gomb a testreszabás menüben, hogy egy igazán vad külsőt adjon neked. Sajnos a csalók rámentek a ranglistára, szóval jelenleg ez offline, amíg ki nem találnak egy jobb megoldást. A sapkákat is fejlesztették, hogy ráférjek a vérfarkasra. A felszerelések ikonjai frissítve. A szétcsatlakozásoknak most már hibakódot kellene adniuk, hogy könnyebben nyomon köthessék és tovább javíthassák a problémákat, és a profil menü most már kimutatja, hogy hány más farmert küldtél a sírba lapátoddal.

A Shotgun Farmers egyszerűen a legkülönlegesebb belső nézetű lövöldözős játék mostanság. Támogatja a Linuxot, olcsó és mókás. Szerezd be a Humble Store-on vagy Steam-en.

Forrás:
The amusing and unique FPS 'Shotgun Farmers' has a fun Easter event going on

A GRID (2019) Linuxra érkezés jeleit mutatja

A Codemasters versenyzős játéka 2019-ből némi jeleket mutat arra, hogy Linuxos port lehet a láthatáron, néhány, a SteamDB-ről szedett információ alapján.

A SteamDB oldalán nemrég egy csomó Linuxos bejegyzés jelent meg. Csak a tisztánlátás kedvéért, ez sosem garancia semmire, és ezen a ponton csak spekulálunk. Mivel a Codermasternek már több játéka van Linuxra, a többségük a Feral Interactive által lett Linuxra portolva (a Virtual Programming is csinált egyet), még valószínűbbé teszi, hogy jön a Grid Linuxra.

Bár jelenleg van egy verzió a Stadia-n, szóval streaminggel játszhatsz, de ez nem igazán olyan, mint egy helyben futtatott verzió, amit finomhangolhatsz kifejezetten a számítógépedhez. A Stadia is még mindig nagyon új, és néhányaknak egyszerűen nem játszható. Szóval ha ez spekulációból és pletykából valós porttá változik, akkor nagyon szívesen fogadjuk.

A kiadási előzetest megnézheted lentebb:

Ha több megerősítést látok ezzel kapcsolatban, akkor írni fogok róla a blogon. Külföldi cikkírók már kapcsolatba léptek a Codemasters-zel, hogy lássák, mondanak-e ezzel kapcsolatban valamit.

Forrás:
GRID (2019) is showing signs of coming to Linux.

2020. április 8., szerda

A "Receiver 2" realisztikus fegyverszimulátor 2020 április 14-én jelenik meg

A Receiver 2 nem egy hagyományos belső nézetű lövöldözős játék, mivel a fegyverek mechanikáját szimulálja minden rugóig és pecekig. A legapróbb részletekig. A játék most kapott egy április 14-ei megjelenési dátumot.

"A Receiver 2 szimulálja a fegyverek minden belső részét a gyártói vázlat és fegyverműves erőforrások alapján. Tanuld meg, hogy pontosan hogyan működik minden egyes kézifegyver, beleértve, hogy hogyan tárazd be- és ki, hogyan hárítsd el a meghibásodásaikat, és hogyan biztosítsd ki őket."

Lásd kiadási dátum bejelentésüket lentebb:

Nem csak maguk a fegyverek realisztikusak, a Wolfire Games" (a játék fejlesztője) azt közölte, hogy nincsenek különleges loot dobozok, vagy lövedékfelfogók nagy életcsíkkal, ehelyett minden ellenség megsemmisíthető egy jól irányzott lövéssel, "ballisztikus szimuláció alapján, ami lövési balesetek rekonstrukcióját tartalmazó könyvből származó adatokon alapul".

A jellegzetességek kiemelése:
  • Kézifegyverek az összes rugóig és pecekig lemodellezve
  • Ellenfelek fizika-alapú sérülésmodellel
  • A visszapattanás, áthatolás és golyó leesés ballisztikus modellezése
  • Gyakorolj, hogy védekezz a "kegyelemdöféssel" (Mindkill-lel) szemben
  • Szerezz ismeretek azzal kapcsolatban, hogy hogyan működnek igazából a fegyverek

Nézd meg lentebb az eredeti bemutató előzetest is:

Az első rész, aminek szintén van Linux támogatása, a Wolfire által egy "7 napos FPS kihívás" keretében lett létrehozva, szóval bizonyos szemszögből kicsit alap, de hatalmas ötlet volt. Ezzel a folytatással kiterjesztik az összes jó részét, kezdve az első rész "néhány rész szimulálásáról" az "összes rész szimulálásáig", és a feszült atmoszféra megtartásával.

Kövesd és tedd kívánságlistára a Humble Store-on és Steam-en az április 14-ei kiadáshoz.

Forrás:
Realistic gun simulation FPS 'Receiver 2' launching April 14.

2020. április 7., kedd

A csodás és nyugtató városépítős RPG, a "Littlewood" most már DRM-mentes a GOG-on

A Littlewood egy könnyed városépítős RPG, egy nagyon békés játék, ahol nincs szükség harcra, mivel egybeolvad egy csomó játékstílus-elem, beleértve a farmolást, tárgykészítést, bányászást, gyűjtögetést, és sok mást.

Közösségi finanszírozással indult el a játék 2019 februárjában a Kickstarter-en, és nagyon jól sikerült közel négy ezer támogatóval, akik több mint 80 000 dollárt hoztak össze. Néhány hónap után, 2019 júniusában a játék belépett a Korai Hozzáférés (Early Access) szakaszba a Steam-en, és most már a GOG-on is elérhető! Nézd meg az előzetest lentebb:


A játék jellemzőinek kiemelése:

Szerezz anyagokat favágás, ércbányászat, rovarok elkapása, és folyókban és tavakban való horgászat által.
Nyiss ki új építendő épületeket új városlakók meglátogatásával. Szeretnél egy kocsmát vagy egy fűrészmalmot? Vagy akár halászkunyhót vagy mágikus könyvtárat? A városod kialakítása teljesen rajtad áll!
Teljesítsd a városlakók kívánságait. Némelyikük nagyobb magasságban szeretne élni, mások fákkal és vízzel körülvett helyen. A városlakóid kívánságainak teljesítésével megnyered szíveiket és új kapcsolati utakat nyitsz meg.
Tarot Mester: Miután a Sötét Varázsló legyőzésre került, az összes szörnye tarot kártyákba lett zárva. Sok városlakó gyűjti és harcol ezekkel a kártyákkal, és még egy nagy verseny is van minden évben Dirboros-ban. Kezdj gyűjtésbe!

Én személy szerint néhány órát raktam bele, és nagyon élvezem, egy nagyon különböző játék a többihez képest, mint a Stardew Valley. Sok ugyanolyan műveletet ismételsz újra és újra, hogy felépíts egy jó várost. Ugyanakkor sosem érződik unalmasnak, ami meglepett a játékkal kapcsolatban. Ahogy mindig dolgozol valamiért, mindig meglesz az előmenetel érzése a Littlewood-dal.

Most már megveheted a játékot GOG-on és Steam-en is. A választás a tiéd.

Forrás:
The wonderful and relaxing town-building RPG 'Littlewood' is now DRM-free on GOG.

2020. április 5., vasárnap

A Vendetta Online ingyenesen játszható 2020 június 1-ig, mindenkinek teljes hozzáférést adva

A Vendetta Online, ami egy klasszikus űrbéli MMO, most ingyenesen játszható mindenkinek 2020 június 1-ig. Ez idő alatt mindenki úgy lesz kezelve, mintha fizetős játékos lenne (mindenki a legmagasabb prémium előfizetői státuszt kapja).

Miért csinálják ezt ilyen hosszú ideig? Azt mondják, hogy egy kis menedékhelyet szeretnének biztosítani a játékosoknak, valahol, ahová "virtuálisan elmehetnek, és (udvariasan) társaságban lehetnek, interakcióba léphetnek egymással, és talán szünetet felüdülhetnek a káoszból". Természetesen a koronavírus szituációra céloztak. Itt lehet (angolul) bővebben olvasni az ingyenes periódus bejelentéséről.

Egy kicsi a Vendetta Online-ról:
Ebben a játékban több ezer játékos játszhat együtt, egyidőben, egy folytatódó univerzumban. A játékosok űrhajópilótává válnak ebben az univerzumban, űrállomásoktól űrállomásokig repülnek, és egyéb helyekre a galaxisban. Minden harc a játékban teljesen valós idejű, minden a "rángatási" tudáson múlik, nincs "virtuális kockadobás". Közvetlenül irányítod és repíted a hajódat, nem egy hátsóüléses "navigátor" vagy. A játékos harcolhatnak egymással, vagy nem játékos irányította karakterekkel (NPCk), még akár masszív nemzetek közti határháborúban is részt vehetnek, vagy segíthetnek a gonosz Kaptár megsemmisítésében. A galaxis virágzó és összetett gazdasága kereskedőknek, bányászoknak és csempészeknek egyaránt sok lehetőséget ad.



Elég lenyűgöző, hogy a Vendetta Online még mindig megy, valamilyen formában már 2002 óta elérhető és keresztplatformos, beleértve a különböző eszközökkel egymással történő online játszhatóságát is. A Linuxon való játék korai támogatói voltak egy ilyen MMO-val. Nem csak az az elképesztő, hogy még mindig megy, hanem az is, hogy rendszeresen frissítik. Csak a közelmúltban fejlesztették az NPC-k mesterséges intelligenciáját, csökkentették a betöltési időket, és egy új jelentő rendszert csináltak, hogy elintézzék a csíntalan játékosokat, és még sok más újdonságot csináltak. Rengeteg fejlesztés van folyamatban a játékkal kapcsolatban, de a mostani ingyenes játék szituáció természetesen nem olyasvalami, amit még januárban terveztek.

Az ingyenes időszakban a PC-s játékosok összesen 8 órát tölthetnek a játékban. Az Androidnál nincs ilyen korlátozás.

Bővebben lásd a hivatalos weboldalt.

Forrás:
Vendetta Online goes free to play until June 1 giving anyone full access.

Úgy tűnik, hogy lesz "Streets of Rogue 2", és én nagyon örülök neki

A Streets of Rogue 2019-ben jelent meg, és az egyik kedvencem a tavalyi évből (őszintén szólva még ebben az évben is, annyira jó). A fejlesztő, Matt Dabrowski nemrég részletezte a jövőbeli terveiket, amiben egy folytatás is benne lesz.

A 2019-es kiadás hat éves fejlesztés után volt, és legalább a felében elérhető volt valamilyen formában nyilvánosan. Először ingyenes kóstolóként, majd teljes játékként. Egy a legújabb frissítéssel kapcsolatos Steam-es bejelentésben Dabrowski megemlítette, hogy "hogyan szeretnék a Streets of Rogue"-ot nagy, új irányokba vinni", és ezért "eldöntötték, hogy elkezdenek dolgozni egy folytatáson".

El se tudom mondani, hogy mennyire izgatott vagyok a Streets of Rogue játékmechanikai ötleteinek egy nagyobb világba való helyezése miatt. Oh, a lehetőségek! Csak nézd meg, hogy mennyire röhejes és szórakoztató lehet már most:


A Dabowski ma egy a folytatással és Linux támogatással kapcsolatos beszélgetés során megemlítette, hogy "nem látják, hogy miért ne jelenhetne meg Linuxon", addig amíg az Unity nem okoz nekik "bármilyen rettentő technikai problémákat". Habár buzgóan említették, hogy ez nagyon messze van, mivel éppenhogy csak elkezdtek dolgozni rajta.

Megveheted a Streets of Rogue-ot a Humble Store-on, a GOG-on és Steam-en, és én erősen javaslom.

Forrás:
Looks like there's going to be a 'Streets of Rogue 2' and I'm definitely happy with that.

2020. március 31., kedd

A SUSE ingyenes vállalati Linux támogatást kínál orvosi eszközök gyártóinak

Röviden: A SUSE ingyenes támogatást kínál a Linux Enterprise Server és tároló és felhő technológiájukhoz bármelyik cégnek, amelyik orvosi eszközöket gyárt, hogy harcoljon a koronavírussal.

A SUSE a legnagyobb nyílt forráskódú cégek egyike. A SUSE Linux operációs rendszer a vállalati felhasználók számára az elsődleges kínálatuk. Emellett konténertechnológiákat is kínálnak.

A COVID-19 (koronavírus) szituáció közepette rengeteg olyan dolog történik szerte a bolygón, ami aggodalomban tart minket. Az ilyen időkben, mint ez, a SUSE legfrissebb elkötelezettsége, hogy harcoljon a COVID-19 ellen, egy pozitív hír!

A SUSE a koronavírus elleni harcot ingyenes IT infrastruktúra támogatással segíti


A SUSE vezérigazgatója, Melissa Di Donato, megosztotta a koronavírus elleni harc kezdeményezésük részleteit.

Dióhéjban, a SUSE ingyenes vállalati Linux támogatást fog nyújtani olyan vállalatoknak vagy gyártóknak, akik gyógyászati eszközökkel dolgoznak, hogy harcoljanak a koronavírus járvánnyal.

A sajtóközlemény megemlíti annak részleteit, hogy mit terveznek elérni a kezdeményezésükkel:

"Elszántak vagyunk, hogy segítsünk másoknak, amennyire tudunk, abban, amit a legjobban csinálunk. Élenjáró nyílt forráskódú technológiánk van, és tudjuk, hogy hogyan segítsünk másoknak életeket menteni, és azonnal meg fogjuk osztani, és ellenszolgáltatás nélkül. Az ügyfeleink, partnereink és közösségeink tudnak az elkötelezettségünkről, és osztják azt a változás érdekében - és ez kiterjed szomszédainkra és embertársainkra szerte a világban."

A SUSE beágyazott Linux egy jó megoldás orvosi eszközökhöz, minimális lábnyommal. És az ingyenes vállalati-szintű támogatáshoz a SUSE Enterprise Linux gyógyászati eszközökhöz való használatának megkönnyítéséhez most nagy szükség van.

Nem korlátozott csak az operációs rendszerre és karbantartásra, a SUSE többet kínál:

Kiterjed a SUSE Linux konténertechnológiáira is, beleértve a SUSE CaaS Platform-ot, ami lehetővé teszi cégeknek a Kubernetes használatát, hogy még könnyebben felhasználják és kezelhessék a tároló-alapú alkalmazásokat, és a SUSE Cloud Application Platform-ot, ami fejlett felhős fejlesztői élményt hoz a Kubernetes-hez, így a cégek felvihetik az alkalmazásokat a felhőbe, és eszközöket, a gyorsabb értékesítéshez. Ezek a technológiák biztonságot és megbízhatóságot adnak bármilyen eszköznek, amit futtatnak vagy kezelnek.

Más szavakkal, a tároló technológiájukat is elérhető teszik, beleértve a SUSE CaaS Platform-ot, amiket cégek konténer-alapú alkalmazások felhasználásához és kezeléséhez használhatnak.

Összességében ez könnyebé teszi cégeknek, hogy növeljék az általuk kezelt különböző eszközeiken futtatott alkalmazások biztonságát és megbízhatóságát.

Ahogyan a ZDNet megemlítette, már vannak olyan SUSE ügyfelek a gyógyászati és kutatási területen, akik SUSE Linux Enterprise-ot használnak szuperszámítógépeiken (amikbe beletartozik néhány nemzeti laboratórium is), hogy megoldást találjanak a COVID-19 rendezésére.

Összegzés


Megoszthatod ezt a nagyszerű hírt a barátaiddal és családoddal, hogy terjesszétek, hogy a nyílt forráskódú közösség ilyen impresszív kezdeményezésekkel áll elő általánosságban.

Ha ez olyasmi, ami kötődik a terepedhez, akkor a cco kukac suse pont com címre írva (angolul) érdeklődhetsz ezen ajánlat részleteiről.

Nagyon jó, hogy a SUSE előállt egy ilyen ajánlattal. Mindannyiunknak meg kellene tennie akármit, amit meg tudunk a saját kapacitásunkból, hogy harcoljunk a koronavírus járvánnyal szemben. A SUSE egy jó példa itt. Köszönjük, SUSE.

Forrás:
SUSE is Offering Free Enterprise Linux Support For Medical Device Manufacturers.

2020. március 28., szombat

Lehet, hogy jövőre (2021-ben) már nem fogunk LoL-ozni Linuxon?

Egy igen érdekes írás jelent meg a League of Legends Lutris oldalán a játék Linuxon való futtathatóságával kapcsolatban.


Magyarra fordítva:
A csalás ellenes (Anticheat) változtatások 2021-ben véglegesen megtörik a LoL-t, lásd lentebb.

2021-ben a Riot (a játék fejlesztője) egy kernel módú illesztőprogramot tervez bemutatni az anticheat-jük részeként. Ez alapvetően inkompatibilis a Wine-nal, és a League of Legends Linuxon való játszhatóságának a végét jelenti (virtuális gép GPU-s áthidalással történő használata továbbra is támogatott lehet). Ha új játékos vagy, aki fontolgatja, hogy szert tesz a League-re, nem javasoljuk.

[1]: https://na.leagueoflegends.com/en-pl/news/dev/dev-null-anti-cheat-kernel-driver/

A fenti oldal magyarul:
https://eune.leagueoflegends.com/hu-hu/news/dev/dev-null-kernel-illesztoprogram-csalas-ellen/

2020. március 27., péntek

Miért használj Ubuntut más Linux disztribúciók helyett?

Az Ubuntu a leghíresebb Linux disztribúció a világon. Mindenféle platform által használva a cégestől a desktopig, a mobiltelefonokat is érinti, a disztribúció, ami csak 14 évvel ezelőtt kezdte pályafutását, abszolút uralja a piacokat ma, felhasználói bázis szempontjából.

De amikor disztribúciók ajánljunk online közösségekben másoknak, akkor az emberek mindig ilyeneket mondanak, hogy "az Ubuntu kezdőknek való, ne használd", vagy valami hasonlót. De az egyáltalán nem igaz, mivel az Ubuntu megfelelő bármiféle igényre és felhasználási esetre. Ebben a bejegyzésben be fogunk pár indokot arra, hogy miért használj Ubuntut más Linux disztribúciók helyett desktopon.

A legnagyobb Linuxos közösség a Földön



Nincs nagyobb felhasználóval és ügyféllel rendelkező Linuxos közösség az Ubuntunál, pont. Az (angol) Ubuntu Forums egyedül több bejegyzést és szálat tartalmaz, mint a Fedora, Linux Mint, openSUSE és a LinuxQuestions.org összesen; Az UbuntuForums körülbelül 15 millió bejegyzést és szálat tartalmaz, amíg mások 2 millió, 1.8 millió, 1.3 millió és 7.2 millió bejegyzést tartalmaznak.

És ez az AskUbuntu.com-on (egy angol nyelvű kérdések és válaszok felület kifejezetten az Ubuntu-hoz) lévő kérdések és válaszok számának megemlítése nélkül van, ahol jelenleg 340 000 kérdés van.

Az Ubuntu jelenléte a Linux médiában hatalmas. Ahogy pár hónaponként hallhatod, néhány város és ország Ubuntura váltott Windowsról. Ezzel nem azt mondom, hogy más Linux disztribúcióknak egyáltalán nincs közössége, de hangsúlyozom, hogy milyen nagy az Ubuntu felhasználói bázisa és a közösség és az alkalmazottság mögötte.

És nagylelkűek vagyunk, hogy itt nem számoljuk az Ubuntu alapú disztribúciókat Ubuntu közösségi tagoknak; disztribúciók például Xubuntu, Ubuntu MATE, Kubuntu és más disztribúcióknak szintén nagy közösségük van, és ezeknek mindegyike a hivatalos Ubuntu disztribúció ízei, és az ő felhasználóikat bele lehet számítani a normál Ubuntu felhasználók közé.

A nagy közösség az Ubuntu egyik nagy erősségi pontja, mert felhasználóként garantálja, hogy mindig kérhetsz segítséget, vagy számíthatsz útmutatóra, ami egyben tartja az Ubuntu felhasználókat, ellentétben más kisebb Linux disztribúciókkal. Ez azt is jelenti, hogy harmadik feles fejlesztők ezt a disztribúciót fogják először célba venni, mielőtt más disztribúciókra terjeszkednének.

Nagy szoftvertárolók


Az Ubuntu 20.04 LTS telepítésem (a napi képfájl) jelenleg 60 000 telepítésre elérhető csomagot listáz a hivatalos Ubuntu tárolókból. Ami szép az Ubuntuval kapcsolatban, hogy támogatja a PPA-kat (Personal Package Archives) (Személyes Csomagarchívumok), amik harmadik féltől származó tárolók olyan emberektől, akik el szeretnék juttatni programjaikat az Ubuntu felhasználóknak.

Több ezer Ubuntu PPA van a legtöbb dologra napi felhasználóként. Például könnyedén megszerezheted a GIMP, Inkscape, LibreOffice, Firefox, Chromium, grafikus meghajtók és más egyéb szoftverek legfrissebb verziót az Ubuntu telepítéseden ezeknek a PPA-knak a használatával. Ezek egy jó listájához tekintsd meg válogatásunkat a PPAs.fosspost.org oldalon.

Szintén böngészhetsz vagy kereshetsz PPA-kat a Launchpad.net-en.

Megjegyzés:
Nem kellene túl sok PPA-t hozzáadnod, mivel ez rendszerinstabilitást okozhat. De általánosságban több tucat PPA-t használhatsz bizonyos szoftverekhez, amiktől a napi munkád során függsz. Csak bizonyosodj meg róla, hogy nem kerülnek konfliktusba egymással (például megtörik egymás csomagfüggőségeit).

Stabil, mégis modern rendszer


Az Ubuntu két rendszerverziót kínál a felhasználóinak:

  1. LTS kiadások (Long-term Support) (Hosszú távon támogatott): Minden második évben kerül kiadásra, és 5 évig támogatott (+5 év összesen 10 évig fizető ügyfeleknek). Ezek a verziók általában a szoftverek kiadáskori legújabb stabil verzióit szállítják, de ahogy korosodnak, általában nem kapnak sok frissítést, ami ideálissá teszi őket rengeteg felhasználási esetre, ahol a stabilitás fontosabb, mint az új jellegzetességek.
  2. Nem LTS kiadások: Minden hatodik hónapban kerülnek kiadásra (kivétel amikor az LTS kiadás ideje van). Azok a verziók csak kilenc hónapig támogatottak, és általában a szoftverek kiadáskori legfrissebb elérhető stabil verzióit tartalmazzák, és végig kapnak frissítéseket. Ez jó olyan felhasználóknak, akik a legfrissebb verziót akarják mindenből.

Az LTS és a nem a LTS kiadások is egyaránt "stabil"-nak mondhatóak olyan szempontból, hogy nem omlanak össze mindennapi feladataid elvégzése során. De ha épp elégedett vagy egy LTS kiadással, akkor nem kell váltanod vagy frissítened az operációs rendszeredet a következő 5 évben.

Snap-ek



A hagyományos szoftverkezelés egy alternatív elosztási módja a Snap-ek. A Snap-ek önálló csomagok, amiket a Canonical hozott létre (a cég az Ubuntu mögött). A Snap-ek lehetővé teszik, hogy egy szoftver bármelyik általad választott verzióját használhasd akármelyik támogatott Ubuntu kiadásban.

Ez azt jelenti, hogy nem kell frissítened az Ubuntu 18.04 LTS kiadásodat, például, ahhoz hogy a VLC vagy az OBS vagy egyéb szoftver legfrissebb verzióját élvezd, mivel kiválaszthatod, hogy Snap-pal telepíted őket, és a legfrissebb verziók mindig eljutnak hozzád, anélkül, hogy bármilyen módon befolyásolnák az operációs rendszered stabilitását. azzal ellentétben, ha PPA-kat és hagyományos csomagkezelőket használnál.

A Snap-ek alapból támogatottak és engedélyezettek minden Ubuntu verzióban, nagyon jók sok felhasználási esetre.

Hardvertámogatás

 


A grafikus meghajtóid, nyomtatóid, bluetooth, Wi-Fi és más dolgok meghajtóinak telepítése nehézkes lehet más egyéb Linux disztribúciókon, de nem Ubuntun.

Az Ubuntu kulcsrakész támogatással jön az Nvidia és az AMD grafikus kártyákhoz is, zárt vezeték nélküli meghajtókat is tartalmaz, amik szükségesek lehetnek az internethez való csatlakozáshoz (némelyik disztribúció, például a Debian csak a nyílt forráskódúakat szállítja, aminek az lehet a következménye, hogy nem tudsz csatlakozni). És amíg az Ubuntu némelyik legutóbbi stabil verziókat kínál ezekből, további jól ismert PPA-kat adhatsz a rendszeredhez, hogy megkapd ezen meghajtóknak a napi szintű frissítését, ami fontos lehet néhány felhasználási esetnél, például játék.

A De Facto Linux


A hosszú ideje leggyakrabban használt Linux disztribúcióként biztosan hatással lehet a használatára tett döntésedre. Mert az Ubuntu ilyen fokú hírességével rengeteg jellegzetesség élvezetét teszi lehetővé; Van egy közösség, ami segít neked, a legtöbb cég alapból Ubuntura adja ki a szoftverjét DEB formátumban, más Linux disztribúciók helyett, és fejlesztők nagy száma, hogy hozzáadjon az egész ökoszisztémához.

Ez a szituáció más lehetne, ha egy kevésbé ismert Linux disztribúciót használnál, ahol a közösség és a harmadik feles fejlesztők és cégek támogatásának hiányától szenvednél.

Az Ubuntu mindenkinek jó: Fejlesztők, mérnökök, tanulók, doktorok, kezdők, játékosok (gamerek) és hétköznapi emberek... Szó szerint mindenki használhatja az Ubuntut napi operációs rendszerként, hogy a legjobban hozza ki a számítógépéből. Szóval ha te új vagy a Linux világában általánosságban, akkor biztosan tenned kellene az Ubuntuval egy próbát, vagy valamelyik hivatalos "ízesítésével" amik más asztali környezetekkel jönnek.

Forrás:
Why use Ubuntu instead of other Linux distributions?

2020. március 25., szerda

Hogyan írj hatásos dokumentációt a nyílt forráskódú projektedhez?


A dokumentáció minősége jelentős hatással lehet a projektedet kipróbáló (vagy az arra rátaláló) emberekre.


Sajnos a jó kód nem beszél önmagáért. Még a világ legsürgetőbb problémáját megoldó, legelegánsabban megtervezett és jól megírt kódbázis sem megy át magától. Neked, a nyílt forráskódú alkotónak, beszélned kell a kódodért, és életet kell lehelned alkotásodba. Itt jön képbe a technikai írás és dokumentáció.

Egy projekt dokumentáció generálja messze a legnagyobb forgalmat. Ez az a hely, ahol az emberek eldöntik, folytatják-e a projekteddel kapcsolatos tanulást, ismerkedést, vagy továbbállnak. Ezért az idő és az energiabefektetés a dokumentációba és a technikai írásba, a kezdeti lépésekre összpontosítva, csodákat fog tenni a projekted fogadtatása számára.

Az írás kellemetlen, vagy akár megfélemlítő lehet sokatok számára. A mérnökök a kódírásra vannak kiképezve, nem a kóddal kapcsolatos írásra. Sok ember második vagy akár harmadik nyelvként beszéli az angolt, és bizonytalannak vagy megfélemlítettnek érezheti magát angol szöveg írása közben. Én második nyelvként tanultam meg az angolt, számomra viszonylag könnyű volt, de nem mindenki mondhatja el ezt.

De nem kerülhetjük meg a valóságot, hogy ha egy projektnek széles, globális térnyerést szeretnél, az angol az a nyelv, amelyet muszáj használnod. Ne félj. Ezt a bejegyzést ezen kihívások tudatában írtam. Nem kell a következő Shakespeare-nek lenned, hogy az itt található javaslatokat hasznosnak találd.

Öt gyakorlati tipp


Itt van öt gyakorlati írási tipp, amelyet már ma felhasználhatsz. Talán fájdalmasan egyszerűnek és egyértelműnek tűnhetnek, mégis újra és újra figyelmen kívül vannak hagyva technikai írásokban.

  1. Használj cselekvő igenemet: Cselekvő igenem: "Megváltoztathatod ezeket a beállításokat azáltal, hogy", a szenvedő szerkezettel szemben: "Ezek a beállítások megváltoztathatók azáltal, hogy".
  2. Használj egyszerű, rövid mondatokat: Bár nem nyílt forráskódú projektek, de a Hemingway App és a Grammarly egyaránt hasznos segédeszközök.
  3. Formázd könnyű olvashatóságra: Használj fejezetcímeket, felsorolásokat, hivatkozásokat, hogy tömbökbe törd az információt, hosszú, magyarázó paragrafusok helyett.
  4. Tartsd meg vizuálisnak: Használj táblázatokat és grafikonokat, nem mondatokat, hogy több dimenzióval ábrázold az információt.
  5. Figyelj a helyesírásra és nyelvtanra: Mindig, mindig, mindig ellenőrizd az elgépeléseket és nyelvtani hibákat, hogy csiszolj a szövegen.

Azáltal, hogy folyamatosan alkalmazod ezeket a tippeket az írásodban és munkafolyamatodban, két nagy célt érsz el vele: hatékony kommunikációt és bizalomépítést.

  • Hatékony kommunikáció: A mérnökök nem akarnak hosszú, terjengős paragrafusokat olvasni dokumentációkban (a novellák vannak nekik erre a célra). Olyan hatékony technikai információkat vagy instrukciókat szeretnének (amikor útmutatóról van szó), amennyire csak lehet. Ezért az írásodnak száraznak és hasznosnak kell lennie. Ennek ellenére némi humor, hangulatjel, "pihe" használata rendben van, hogy némi személyiséget adj a projektednek, és még emlékezetesebbé tedd. Hogy ezt pontosan hogyan csinálod, az a te személyiségeden múlik.
  • Bizalomépítés: A legértékesebb valuta, amit muszáj felhalmoznod, különösen a projekted építésének korai szakaszában, az a bizalom. A bizalom nem csak a kódod minőségéből jön, hanem az írás minőségéből is, ami a kódodról beszél. Ezért, kérlek használd ugyanazokat a csinosításokat az írásodra, amiket a kódodra használnál. Ez a fő indok a fenti ötös ponthoz (a helyesírás és nyelvtan ellenőrzése).


Kezdés a "kezdeti lépések" dokumentációval


Ezen alapvető technikák írásodba szövésével, a dokumentáció azon része, amivel a legtöbb időt kellene töltened, az az első lépések. Ez messze a legfontosabb rész, egy klasszikus példája a 80/20-as elvnek a gyakorlatban. A terméked webes forgalmának legnagyobb része a dokumentációra érkezik, ennek a legnagyobb része pedig a kezdeti lépésekhez. Ha remekül van összerakva, akkor rögtön kapni fogsz egy új felhasználót. Ha nem, akkor a látogató elkattint, és valószínűleg soha nem jön vissza.

Hogyan rakj össze jól egy kezdeti lépések részt? Az alábbi három lépéses folyamatot ajánlom:

  1. Csináld meg feladatnak: Egy hatásos kezdeti lépések dokumentációnak feladat-orientáltnak kellene lennie - egy diszkrét mini-project, amit egy fejlesztő el tud érni. Nem kellene túl sok információt tartalmaznia a felépítési designról, fő koncepcióról és egyéb magas szintű információkról. Egy egyszeri, vizuális felépítési design rendben van, de ne szánj több paragrafust arra, hogy miért a te projekted a legjobban felépített megoldás. Az az információ máshova tartozik (bővebben erről lentebb). Ehelyett a kezdeti lépések résznek egy lépés és parancslistának kellene lennie... Nos, a kezdeti lépésekhez.
  2. Befejezhető kevesebb mint 30 perc alatt: Itt a legfontosabb húzóerő, hogy a befejezéshez szükséges idő olyan alacsony legyen, amennyire csak lehet: 30 perc a felső határ. Ez az időlimit azt is feltételezi, hogy a felhasználónak relatív kis ismerete van a projekteddel kapcsolatban. Ezt fontos észben tartani. A legtöbb ember, akik a kezdeti lépések útmutatódon való végigmenéssel vesződnek, egy technikai közönség tagjai a projekted bizonytalan megértésével, de nem sokkal többel annál. Azért vannak ott, hogy kipróbáljanak valamit, mielőtt eldöntik, hogy töltsenek-e több időt a mélyebbre ásással. A "befejezési idő" egy mérőszám, amit mérned kellene, hogy folyamatosan fejleszd a kezdeti lépések útmutatódat.
  3. Csinálj valami jelentőségteljeset: A "jelentőségteljes" a nyílt forráskódú projekten múlik. Fontos erősen elgondolkozni azon, hogy mi az, szilárdan feladatban meghatározni, és lehetővé tenni egy fejlesztőnek, aki befejezi a kezdeti lépések útmutatódat, hogy véghez vigye ezt a jelentőségteljes feladatot. Ennek a jelentőségteljes feladatnak muszáj, hogy közvetlenül a projekted értékéhez szóljon, egyébként a fejlesztők úgy fogják érezni, hogy vesztegették az idejüket.

Inspirációnak: Ha a projekted egy elosztott adatbázis projekt, akkor meglehet, hogy a "jelentőségteljes" azt jelenti, hogy az egész fürt (cluster) maradjon elérhető kiesések nélkül, ha kilősz néhány csomópontot (node). Ha a projekted adatelemzéssel vagy üzleti ismeretekkel kapcsolatos eszközzel kapcsolatos, akkor meglehet, hogy a "jelentőségteljes" egy dashboard generálása különböző vizualizációkkal, miután betöltött némi adatot. Bármit is jelentsen a "jelentőségteljes" a projektednek, gyorsan és helyileg elérhetőnek kellene lennie egy laptopon.

Egy jó példa a Linkerd Getting Started-je. A Linkerd egy szolgáltatási háló (service mesh) a Kuberneteshez és más keretrendszerekhez. Én kezdő vagyok a Kubernetesben, és még annál is kevésbé ismerős a service mesh-ben. Mégis mindenféle macera nélkül végigmentem a Linkerd Getting Started útmutatóján egy laptopon, és ez megízleltette velem, hogy miről is szól egy service mesh kezelése.

A fenti három lépéses folyamat egy hasznos keretrendszer lehet nagyon hatékony kezdeti lépések útmutató elkészítéséhez, egy mérhető módon. Kapcsolódik az idő-érték mérőhöz is, amikor egy nyílt forráskódú projekted termékesítéséről van szó.

Egyéb alapvető komponensek


Amellett, hogy figyelmesen kalibrálod és optimizálod a kezdeti lépések útmutatódat, van öt másik felső szintű komponens, ami ahhoz szükséges, hogy teljes értékű dokumentációt építs: felépítési design, gyártásbeli használati útmutató, felhasználási lehetőségek, referenciák, és ütemterv.
  • Felépítési design: Ez egy mély-merülés a projekted felépítésébe és a design-nal kapcsolatos döntéseid mögötti elvekbe. Mindennel kapcsolatos részletek, amiket stratégiailag megmagyaráztál a kezdeti lépések útmutatódban. Ez a részleg egy nagy része a teljes termékmarketing tervednek. Ez a részleg általában tele van vizuális elemekkel, rajzokkal, és arra hivatott, hogy egy hétköznapi hobbistát szakértő rajongóvá változtasson, aki abban érdekelt, hogy időt fektessen a projektedbe hosszú távon.
  • Gyártásbeli használati útmutató: Egy világnyi különbség van aközött, hogy kipróbálni valamit egy laptopon, vagy gyártásra használni. Rávezetni egy felhasználót, aki a projektedet komolyabban szeretné használni, egy fontos következő lépés. Gyártásbeli kezelési tudást bemutatni egy módja is annak, hogy hogyan vonzd be a kezdeti üzleti ügyfeleidet, akik kedvelhetik a technológia ígéretét, de nem tudják, vagy nem érzik magukat magabiztosnak arra, hogy gyártási környezetben használják.
  • Felhasználási lehetőségek: A közösségi bizonyíték értéke egyértelmű, szóval a projektedet gyártásra használók listázása fontos. A kulcs itt az, hogy megbizonyosodj róla, hogy ez az információ könnyen megtalálható. Valószínűleg a második legnépszerűbb hivatkozás lesz a kezdeti lépések után.
  • Referenciák: Ez a részleg elmagyarázza a projektedet részletesen, és lehetővé teszi a felhasználónak, hogy megvizsgálja és megértse mikroszkóp alatt. Ez "szótár"-ként is funkcionál, ahol az emberek információt keresnek fel, amikor szükséges. Néhány nyílt forráskódú alkotó mértéktelen időt tölt a projektje minden egyes apróságának és élének kihangsúlyozásával. A motiváció érthető, de onnantól kezdve szükségtelen, amikor az időd limitált. Hatásosabb egyensúlyt elérni a részletesség és a segítség szerzés módjai között: hivatkozás a közösségi fórumodra, Stack Overflow cédula, vagy egy külső GYIK (Gyakran Ismételt Kérdések) oldal is megteheti.
  • Ütemterv: A jövőbeli elképzeléseid és terveid kiterítése egy vázlatos idővonallal megtarthatják a felhasználók érdeklődését és ösztönözöttségüket hosszabb távra. A projekted talán nem tökéletes jelenleg, de van egy terved a tökéletesítésére. Az ütemterv arra is remek hely, hogy összehozd a közösségedet egy erős ökoszisztéma építésére, szóval bizonyosodj meg róla, hogy hagysz egy hivatkozást, ahol az emberek hangot adhatnak gondolataiknak és véleményüknek az ütemtervvel kapcsolatban (fogok írni közösségépítési konkrétumokról a jövőben).

Meglehet, hogy még nincsenek meg neked teljesen ezek a komponensek, és néhány rész később valósul meg, mint mások, különösen a felhasználási lehetőségek. Azonban legyél szándékos ezeknek a kiépítésével időben. Ezen öt elemek megvalósítása a kritikus következő lépés a felhasználóid projektedbe való "utazásának", feltételezve, hogy jó tapasztalatuk van a kezdeti lépések útmutatóval.

Egy végső megjegyzés: Tegyél bele egy tiszta egymondatos állítást azzal kapcsolatban, hogy milyen licencet használsz (valószínűleg a kezdeti lépésekben, vagy az olvassel-ben, vagy valami más jól látható helyen). Ez az apróság a végfelhasználó oldaláról sokkal hatékonyabb használatba vételt eredményez.

Töltsd az időt 20%-át írással

Általánosságban az időd 10-20 %-át írással töltéssel javaslom. Kontextusba helyezés: Ha teljes munkaidőben dolgozol a projekteden, akkor körülbelül heti fél naptól egy napig. A még árnyaltabb pont itt az, hogy az írással kellene dolgoznod az átlagos munkafolyamatodban. szóval így rutinná válik, nem pedig egy elzárt munkává. Az idővel növekedő folyamat, az egész írás egyszerre történő megírásával szemben, az, ami segíteni fog, hogy a projekted elérje végső célját: húzóerő és bizalom.

Forrás: How to write effective documentation for your open source project.