2020. május 23., szombat

Ismerd meg az embert, aki 10 000 Bitcoint (BTC) költött két pizzára


A "Crypto Titans" ("Kripto Titánok") egy CoinMarketCap által vezetett személyes interjúsorozat kiváló és előremutató elmékkel, akik a kriptovaluták világában és annak színfala mögött kontárkodnak. Kattints ide, hogy (angolul) lásd az összes Crypto Titan interjút a mai napig bezárólag!

Bár lehet, hogy nem ismered Hanyecz László nevét, talán hallottad a történetét: ő volt az, aki 10 000 Bitcoint (BTC) fizetett két Papa John's pizzáért 2010-ben. A tranzakció az első rögzített példája volt annak, hogy fizikai dologért (ebben az esetben két sajtosért) cserélnek Bitcoint (BTC), és ahogy a Bitcoin (BTC) ára magasba szökött a vásárlást követő években, még a fősodratú média is megszállottja lett az embernek, aki két pizzát vett, 500, 5000... és ma több mint 90 000 dollárért. Még külön Twitter feed is van azoknak, akik túl lusták matekozni.






























































Tetszik nekem, egy olyasvalakinek, aki ezt régóta csinálja. De nem vagyok biztos, hogy az valami, ami eladható egy olyan embernek, aki egy mainstream megoldást keres. Ez a gondolkodás egy másik módja, mint ahogy vannak emberek, akik levadásszák a saját étküket, azokkal szemben, akik beállnak a Burger King kocsibeállójába.

Hallottál a Bitcoin húsevőkről? A Bitcoin populáció azon részéről, akik csak húst esznek?


Az remekül hangzik. Azon tűnődöm, hogy mennyire lehetnek szigorúak azzal kapcsolatban. Nem lehet jó, ha csak egy dologra korlátozod az étrendedet. Noha az érdekes.

Hallottam emberekről, akik elindították a saját kis kripto közösségüket vagy mikrokozmoszukat, és csak kereskednek a kriptoval. Azt gondolom, hogy remek. Jó esettanulmány. De nem vagyok benne biztos, hogy ez önmagában skálázható megoldás. Akárhova nézel, minden arról szól, hogy kisebb közösségeket alkotnak, hasonló gondolkodású embereknek. De az emberek mindig is a Bitcoin globális mivoltáról beszélnek, átveszi a földet, hogy milliárd dollárt érjen - nem igazán látom, hogy hogyan követi az egyik a másikat, de érdekel, hogy lássam, hogy mi fog történni.

Ez a koronavírus dolog, ez az az afféle dolog, amire ezek az emberek várnak. Az "ezek az emberek"-kel nem próbálom meg magamat belefoglalni vagy kizárni. Én csak azt mondom, hogy sok ember van ebben a közösségben, aki azt gondolja, hogy a krízis a Bitcoinnak a rakéta üzemanyaga. Azt hiszem, hogy meglátjuk.

Azt gondolod, hogy a Bitcoin jól teljesített ebben az őrült szituációban?


Azt gondolom, hogy nagyon jól teljesített. Nem zuhant nullára. Úgy értem, hogy volt sok volatilitás, de az emberek még mindig érdekeltek a vásárlásában. Bolondok lehetnek, de úgy tűnik, hogy még mindig érdekeltek benne. Amíg érdekeltek benne, én nem gondolnám, hogy el fog menni.

A számítógépes világban, a pénzügyet félretéve, vannak (én magam is dolgozom némelyikén ezeknek a régi projekteknek) régi retro projektek, az emberek próbálnak helyreállítani régi videójátékokat és ahhoz hasonló dolgokat. Vannak emberek, akik flippergépeket javítanak.

Nem gondolnám, hogy a Bitcoin bármikor is el fog menni. Talán igen. Talán nem. Nem tudom. Úgy értem, ki tudja?

De úgy tűnik, hogy még mindig van benne mainstream érdeklődés. Nem gondolnám, hogy aggódnunk kellene, addig, amíg nem látjuk a blogok és a váltók összességének az elhalványulásának kezdetét. Ha bármi, akkor ez egy valóban jó időszak volt nekik. Csak több üzlet van újabban, különösen mindezzel a félelemmel. Az emberek úgy gondolják, hogy ez olyan, mintha az inflációval szemben bebiztosítanák magukat, és hogy vajon ez jó vagy rossz-e hosszú távon, bárki eldöntheti.

A dolgok csak azért értékesek, mert ritkák. A fiat pénz, a dollár nem ritka. Nem mintha titkolnák, hogy hogyan kell többet csinálni. Az emberek mondják, hogy "Ó, milliomos vagyok". Számon tartják, hogy mennyi pénzük van. De egy másik alternatíva megszámolni, hogy a készlet hány százalékát birtokolják. Az tényleg az egyetlen objektív módja, hogy felbecsüld mennyi értékkel rendelkezel.

A Bitcoinnal az egész ötlet az, hogy tudjuk mekkora a készlet. Megerősíthetjük, tudjuk, hogy nem fog örökké növekedni.

Ez egy nagy paradigmaváltás az embereknek, hogy elgondolkodjanak, ahelyett, hogy csak egy másik cég ügyfelei lennének, és mondják, hogy ez jobb, jó osztályozást fogok adni neki. Tényleg nem csak bármelyik cég ügyfele kell, hogy legyél, és csak ki kell találnod, hogy hogyan csináld meg ezeket a dolgokat magadtól, ami tudom, hogy nem mindenkinek való.

Várj, épp most hasonlítottad a Bitcoion iránti érdeklődést a régi videójátékok bűvöletéhez? Úgy gondolod, hogy a Bitcoin retró?

Nem, nem, nem. Úgy értem, hogy itt vannak mindezen projektek, megtalálod ezeket a régi technológiákat és videójátékkonzolokat helyreállító embereket. Még mindig vannak emberek ezekben a kis közösségekben, akik moddolják ezeket a játékokat, veszik a játékot, és megcsinálják, hogy működjön egy új hardveren. Új képességeket adnak hozzá.

De ha a mainstream embereket megkérdezed - "Srác, ezek a játékok halottak." Ezekben a napokban a játékok életciklusa néhány hét, mielőtt az emberek továbállnak a következőre. De a régi játékok, a klasszikusok még mindig itt vannak. Vannak ezek a kitartó emberek a Bitcoinnál. Az utolsó mentsvár vásárlóinak hívják őket. És vannak emberek, akik soha nem adják fel.

A Bitcoin árának a növekedése a mainstream érdeklődésből jön. Csak próbáltam ahhoz a tényhez hasonlítani, hogy nem hinném, hogy a Bitcoin valaha is meghal, mert még ha nagyon rossz dolog van is, és az emberek elvesztik az érdeklődésüket iránta, lesznek emberek, akiket érdekel.

Ha az ár leesik $3000-re, az csak az emberek a szerencsejátékos oldalakon, a váltókon, a határidős és származtatott ügyleteken, hívják ők bármiknek is. Olyan, mint egy kaszinó. Ez csak az, hogy a kaszinójátékosok elveszik a zsetonjaikat. Nem hinném, hogy ez valóban a Bitcoinban való érdeklődés tükröződése, vagy az, hogy hogyan boldogul. A Bitcoin csendesen fogja végezni a dolgát.

Az ehhez hasonló dolgok jó reklámok neki. De az emberek, akik követik a kezdetek óta, mostanra már hozzászoktak ehhez. És ha bármi, mindenki izgatott, hogy lássa, hogyan reagálnak rá a mainstream emberek. Most úgy vannak vele, hogy "Hé, nézd itt van. Ez az, amin dolgoztunk több mint 10 évet. Ez a dolog egyfajta pénz. Ez nem ugyanaz, mint amihez hozzá vagy szokva. De ebből nem tudnak többet nyomtatni. Szóval vedd vagy hagyd."

Ez az interjú szerkesztve és sűrítve lett.

Forrás:
Meet the Man Who Spent 10,000 BTC on Two Pizzas.

2020. május 10., vasárnap

Az ingyenes és nyílt forráskódú valós idejű stratégiai játék, a 0 A.D. FXAA-t és több állatokat kap, sokkal jobban készen állva a 24-es Alfára

A 0 A.D. egy ingyenes és nyílt forráskódú fejlesztés alatt álló valós idejű stratégiai játék a Wildfire Games-től, egy olyan, ami egy jó ideje nem látott már nagy kiadást (a 23-as Alfa 2018-ban volt), de a munka folytatódik vele, sok jóságot behozva, és a 24-es Alfának eléggé izgalmas kellene lennie.

Ami engem mindig is lenyűgözött a 0 A.D.-vel kapcsolatban, az a képi, vizuális minőség, és megcsinálták, hogy még jobb legyen, amikor az Alfa 24 megérkezik. Ezelőtt nem volt élsimítás, de szerencsére beolvasztották a játékba idén korábban, szóval még jobban fog kinézni. Ahogy a csapatuk megosztotta Twitteren, szép különbség van (baloldalt élsimítás nélkül, jobboldalt élsimítással):



A 0 A.D.-ben a meccsek még életszerűbbek lesznek új állatok bemutatkozásával, mint például az Eurázsiai barna medve, jegesmedve, víziló, őstulok bika és őstulok borjú. Nem csak ez, hanem néhány korábbi állatokkal kapcsolatos probléma is megoldásra került, mint például, hogy a sebesség nem illik a sétálás animációhoz, illetve voltak épület építési problémák, amikor jelen voltak állatok.

Ezenfelül, eltekintve attól, amit eddig megcsináltak, rengeteg fejlesztés lesz a játék egyéb területein is. Új egység animációk, egy csomó fejlesztett textúra különböző egységekhez, egy új pálya a Sahyadri Buttes-szal (a következő kép lentebb), szintén egy új pálya az Atlas Valleys-szal, fejlesztett játékikonok és továbbiak.


Ha olyan vagy, mint én, és szereted, hogy az épületelhelyezés illeszkedjen, akkor ezen a téren is jó hírem van. mivel az épületmegfogás szintén hozzá lett adva. Ha lenyomod a CTRL-t, amikor egy épület lenyomatával mozogsz, akkor hozzá tudja illeszteni létező épületek oldalához. Igazán hasznos! Láthatsz egy gyors demót itt:

Be kell, hogy valljam, a 0 A.D. felé irányuló szeretetem más okból is van, a beépített küldetésszerkesztő eszközzel. Használhatod, hogy megcsináld a saját pályáid, és igazából mindent. Ez szintén kapott néhány új eszközt, hogy legyenek benne új növényvilágos, sziklaszirtes pályák, többféle új fatípus, és még sok más biodiverzitás, hogy új pályák legyenek benne.


Természetesen van több száz, ha nem több ezer érkező egyéb változtatás és fejlesztés, amiket nem említettem. A 0 A.D Alpha 24 jó lesz.

Ki szeretnéd próbálni a legfrissebb fejlesztői változatot, amiből végül Alpha 24 lesz? Letöltheted a 0 A.D.-t Snap csomagként sok Linux disztribúcióra, nézd az "Edge" csatornát a legfrissebb apróságokért. Tartsd észben természetesen, hogy mindez fejlesztői kód, és lesznek bugok.

Ha nem láttad korábban a 0 A.D-t, akkor látogasd meg a hivatalos oldalt további információkért.

Forrás:
The FOSS real-time strategy 0 A.D. gains FXAA, more animals and a lot more ready for Alpha 24.

2020. május 9., szombat

Az xrdesktop folytatja a Linux desktop kiterjesztését a virtuális valóságba a Valve által szponzorált munkával

Tegnap (2020.05.08-án) a Collabora hackerei bejelentették az xrdesktop 0.14 kiadását, a Valve által szponzorált erőfeszítést, hogy Linux desktopokat vigyenek a virtuális valóság világába.

Az xrdesktop lehetővé teszi a hagyományos Linux ablakkezelőknek, hogy tudatában legyenek a VR-nak, és így képesek használni a VR futásidőket, hogy a hagyományos ablakaidat egy 3D-s helyre rendereljék, lehetőséget adva, hogy interakció léphess velük VR kontrollerekkel. Ez komolyan nagyszerű! A nyílt forráskódú projekt legfrissebb kiadásával sok újdonság jön.

A legnagyobb változás azzal jön, hogy az xrdesktop most már képes XR futásidőkön (runtime) OpenXR API-val futni, lehetővé téve egy futásidő használatát, mint például a Monado, amit a Collabora szintén fejleszt. Most már szintén támogatja az OpenVR 1.11-et, amiről azt mondják, hogy teljes támogatást kínál a legfrissebb SteamVR-hoz. Ráadásul hozzáadtak egy olyat is, amit úgy hívnak, hogy "jelenet mód" ("scene mode), ami az, ahol az xrdesktop rendereli a teljes környezetet a belső Vulkan renderelőben, a létező átlapoló mód (overlay mode) mellett, és még sok más is van a kiadási megjegyzéseikben.

Szeretnél látni egy demót? Szerencséd van! Közzétettek egy rövid klipet, amiben az xrdesktop a Monado futásidőben fut, a Valve Index és Indexkontrollerekkel egy kísérleti libsurvive ágon:



Mennyire nagyszerű ez! Ha ennek folytatódik a kiterjesztése, akkor a végső módként végezheti a Linux VR-ban való használatára. Még mindig a korai szakaszban van, de egy ilyen technológia minden bizonnyal izgalmas. Az ilyen felhasználások segíthetik a VR és a Linux elfogadását is. Csillagos ötös munka a Collabora-nál lévő emberektől.

Forrás: xrdesktop continues expanding the Linux desktop into Virtual Reality with work sponsored by Valve.

2020. május 7., csütörtök

Az ingyenesen játszható Albion Online MMO nagyon sikeresen megy havi 500 000 játékossal áprilisban

Nem túl sok MMO játéknak van Linux támogatása, de az Albion Online-nak igen, és úgy néz ki, hogy a játékos populációszámban összességében jól teljesít.

Manapság sok játéknál láthatunk növekedést a játékosok számában annak köszönhetően, hogy milliók maradnak otthon a koronavírus világszintű szituációja miatt. Úgy tűnik, hogy az Albion Online szintén növekedett ennek köszönhetően, ahogy az egyik legutóbbi frissítésben közzétették.

A játékosok nagyszámú ugrása előtt az inkább egészséges 60 000-80 000 között lebegett a napi játékosok száma. Viszont most nézd meg, hogy mekkora növekedést látott azóta:



A hírbejegyzésben elmondták, hogy hogyan jelent meg a hatalmas Queen frissítés januárban, ami átjavította a játék fő részeit, nagyon sikeres volt számukra, és hatalmas növekedést láttak azóta "500 000 havi játékossal" áprilisban. Ez a hír az Albion Online épp egy évvel az ingyenesen játszhatóvá tétele után jelent meg.

A jövőbe nézve rendszerezik az elkötelezett fejlesztőket, hogy a teljesítményen dolgozzanak, és kidolgoznak "játékdizájn változásokat, kiegyensúlyozásokat, és fejlesztéseket", hogy alkalmazkodjanak egy nagyobb játékosbázishoz is. Ezen munkák egy része már megérkezett például a "Solo Randomized Dungeon"-ökkel, hogy az egyedüli játékosoknak több tartalmat biztosítsanak, a sokat fejlesztett világtérképpel, egy új üzenő rendszerrel, egy frissített épületinterfésszel és sok felhasználói felület finomhangolással az egész játékban.

Ha nem játszottál vele némi ideje, úgy hangzik, hogy az Albion Online sosem volt ennél jobb játékosok tekintetében és mechanikusan. Jó látni egy jól teljesítő MMO-t, aminek Linux támogatású kiadása van. Ingyenesen játszhatsz vele a hivatalos oldalon vagy a Steam-en.

Forrás:
Free to play MMO 'Albion Online' is going very strong with 500K monthly players during April.

2020. május 5., kedd

A Tasty Static-nak, a klasszikus SkyRoads klónnak új kiadása van

Emlékszel a SkyRoads-ra? Egy klasszikus 90-es évekbeli versenyzős játék egy kis csavarral, hogy egy kicsit úgy viselkedik, mint egy platformer. Van egy Tasty Static nevű ingyenes klónja, ami a közelmúltban kapott egy nagy frissítést. Kicsit én is a megszállottja vagyok.

Egy klasszikustól vett annyira egyszerű ötlet, ugyanakkor mégis annyira jó. Az elején úgy érződik, hogy minden, amit csinálsz, csak csúszkálás ide-oda és a Space gomb zúzása, néhány klassz dallam kíséretében. De komolyan heves lesz, és behúz.


Fürgén meg kell tanulnod kezelni a gyorsítást, plusz az ugrásaid és a csúszásaid korrekt időzítését. Ezek együtt alaposan kihívóak és szórakoztatóak. Szerencsére a korai pályák megnyugtatnak. Összegzésképpen egy régi klasszikus ingyenes klónjához képest kiváló és nagyon jól működik.

Igazából mi az új a Tasty Static 1.1-ben? Márciusban lett kiadva: most már 64-bites, SDL 2-vel lett fejlesztve, most már nem szükséges az Audiere, és SDL_mixer-t használ helyette, van néhány csekély bugjavítás, és a játékos mentési fájlja és az egyedi úthelyzete át lett mozgatva egy "rendszerfüggő biztos helyre, hogy ott tárolja a játékbeállításokat, közvetlenül a futtató mappán belüli tárolás helyett". Ez többnyire egy rendbetevő és modernizáló kiadás, hogy évekre biztosítsák a működését.

Letöltheted a Tasty Static-ot ingyenesen itt.

Forrás:
Tasty Static, clone of the classic SkyRoads has a new release out.

2020. május 3., vasárnap

A Team Fortress 2 elismerését fejezi ki Rick May iránt, plusz néhány csekélyebb javítás

Rick May, a Team Fortress 2-ben lévő Katona (The Soldier) hangja elhunyt korábban idén, és most a Valve egy kisebb dedikálást adott May-nek a Team Fortress 2-ben. Miután sztrókban szenvedett, May gondozó otthonba került, hogy felépüljön, és sajnos elkapta a COVID-19 koronavírust, ahogy a Rekindle School bejelentette.

A Team Fortress 2-őn belül megtalálod a Valve által hozzáadott elismerést. Az ezzel kapcsolatos frissítési megjegyzésük rövid és édes. "Elismerés hozzáadva Rick May-nek, a Katona hangjának". Ez önmagában nem igazán fejezi ki az elismerés mértékét. A főmenü finomhangolva lett, hogy gyászkürtszós megemlékező zenét játsszon a Katona szalutálásával, és különféle szobrokat találhatsz különböző pályákon, amik May néhány szövegét játsszák, ha közel vagy hozzájuk.




Egy csodás elismerés egy tehetséges szinkronszínésznek.

Itt van a többi frissítési megjegyzés május 1-ről:
Torz egyedi spray fájlokhoz köthető kliens összeomlás javítása
Hibajavítás ahhoz, hogy az őrtornyok át tudtak lőni vékony falakon
Javított párbeszédablak, ami a hibamodellt mutatta néhány elemnek festékes vödör használata közben
A Célzás Segítő és a Telefragger kalap frissítése, hogy javítson jigglebones hibákat
A ConTracker betűtípus frissítése, hogy javítson hiányzó karaktereket néhány nyelvben
Frissített/Hozzáadott néhány versenymedál
A lokalizációs fájlok frissítése
A Team Fortress 2 ingyenesen játszható a Steam-en.

Forrás:
Team Fortress 2 gets a nice tribute to Rick May, plus a few minor fixes.