A következő címkéjű bejegyzések mutatása: stratégia. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: stratégia. Összes bejegyzés megjelenítése

2020. május 10., vasárnap

Az ingyenes és nyílt forráskódú valós idejű stratégiai játék, a 0 A.D. FXAA-t és több állatokat kap, sokkal jobban készen állva a 24-es Alfára

A 0 A.D. egy ingyenes és nyílt forráskódú fejlesztés alatt álló valós idejű stratégiai játék a Wildfire Games-től, egy olyan, ami egy jó ideje nem látott már nagy kiadást (a 23-as Alfa 2018-ban volt), de a munka folytatódik vele, sok jóságot behozva, és a 24-es Alfának eléggé izgalmas kellene lennie.

Ami engem mindig is lenyűgözött a 0 A.D.-vel kapcsolatban, az a képi, vizuális minőség, és megcsinálták, hogy még jobb legyen, amikor az Alfa 24 megérkezik. Ezelőtt nem volt élsimítás, de szerencsére beolvasztották a játékba idén korábban, szóval még jobban fog kinézni. Ahogy a csapatuk megosztotta Twitteren, szép különbség van (baloldalt élsimítás nélkül, jobboldalt élsimítással):



A 0 A.D.-ben a meccsek még életszerűbbek lesznek új állatok bemutatkozásával, mint például az Eurázsiai barna medve, jegesmedve, víziló, őstulok bika és őstulok borjú. Nem csak ez, hanem néhány korábbi állatokkal kapcsolatos probléma is megoldásra került, mint például, hogy a sebesség nem illik a sétálás animációhoz, illetve voltak épület építési problémák, amikor jelen voltak állatok.

Ezenfelül, eltekintve attól, amit eddig megcsináltak, rengeteg fejlesztés lesz a játék egyéb területein is. Új egység animációk, egy csomó fejlesztett textúra különböző egységekhez, egy új pálya a Sahyadri Buttes-szal (a következő kép lentebb), szintén egy új pálya az Atlas Valleys-szal, fejlesztett játékikonok és továbbiak.


Ha olyan vagy, mint én, és szereted, hogy az épületelhelyezés illeszkedjen, akkor ezen a téren is jó hírem van. mivel az épületmegfogás szintén hozzá lett adva. Ha lenyomod a CTRL-t, amikor egy épület lenyomatával mozogsz, akkor hozzá tudja illeszteni létező épületek oldalához. Igazán hasznos! Láthatsz egy gyors demót itt:

Be kell, hogy valljam, a 0 A.D. felé irányuló szeretetem más okból is van, a beépített küldetésszerkesztő eszközzel. Használhatod, hogy megcsináld a saját pályáid, és igazából mindent. Ez szintén kapott néhány új eszközt, hogy legyenek benne új növényvilágos, sziklaszirtes pályák, többféle új fatípus, és még sok más biodiverzitás, hogy új pályák legyenek benne.


Természetesen van több száz, ha nem több ezer érkező egyéb változtatás és fejlesztés, amiket nem említettem. A 0 A.D Alpha 24 jó lesz.

Ki szeretnéd próbálni a legfrissebb fejlesztői változatot, amiből végül Alpha 24 lesz? Letöltheted a 0 A.D.-t Snap csomagként sok Linux disztribúcióra, nézd az "Edge" csatornát a legfrissebb apróságokért. Tartsd észben természetesen, hogy mindez fejlesztői kód, és lesznek bugok.

Ha nem láttad korábban a 0 A.D-t, akkor látogasd meg a hivatalos oldalt további információkért.

Forrás:
The FOSS real-time strategy 0 A.D. gains FXAA, more animals and a lot more ready for Alpha 24.

2019. január 10., csütörtök

Harc Wesnothért (The Battle for Wesnoth) ismertető

 A kép forrása: http://wesnoth.hu.
A Harc Wesnothért (The Battle for Wesnoth) egy ingyenes, nyílt forráskódú körökre osztott stratégiai játék, eredetileg David White által tervezve. Abban a tekintetben hasonló olyan játékokhoz, mint a Fire Emblem, Advance Wars és a Shining Force, hogy minden játékos egységek seregét irányítja, mindegyik a saját erősségeivel és gyengeségeivel.

Az első fő jellegzetessége a játéknak, ami különválasztja a versenytársaitól, az egyszerű online játék jelenléte. Egyik sem csatlakozik a 187.13.122.23-hoz és nyitja meg a 2000-2500-as portokat csak azért, hogy a szervereket elérhetetlenül találja. A játék ahelyett, hogy rákényszerítené a játékosokat játékok hosztolására és a játékokhoz való csatlakozásra, saját dedikált szervert használ, ahol bárki játszhat. Az online játék elmenthető, és egy későbbi időben betölthető, szóval még ha valakinek meg is szakad a kapcsolata, a csata folytatódni fog.

Ha nem vagy benne a többjátékos játékmódban, hatalmas mennyiségű egyjátékos lehetőség vár. Míg egy tipikus taktikai játék néhány kampányt kínálhat, a Harc Wesnothért nem kevesebb mint hattal kezd veled. Néhány órától néhány nap játékidőig terjednek a kampányok, mindegyik kampány megállhat önálló játékként. Nem csak az, de szó szerint több tucat felhasználók által készített kampány tölthető le ingyenesen egyenesen a játék címképernyőjéről. Ez közel határtalan játékot ad a már egyébként is robusztus, erőteljes címhez.

A Harc Wesnothért (The Battle for Wesnoth) szintén barátságos azokhoz, akik saját pályát készítenének. A gazdag szerkesztő (benne van a játékban) lehetővé teszi bármilyen olyan elem használatát az alkotásodban, amit kampány során látsz. A művészlelkek megkaparinthatnak egy CampGen néven hívott külön programot is, hogy egy teljes kampányt készítsenek. beleértve testreszabott egységeket!

Analízis: Sok különböző programozó által kódolva és közösség által készített grafikákat, kampányokat, zenéket felvonultatva a Harc Wesnothért (The Battle for Wesnoth) megmutatja, hogy mit tud elérni az együttműködés. Szintén képes olyasvalamivé tenni egy bonyolult játékműfajt, hogy az átlagos játékosok is élvezhetik. A Harc Wesnothért (The Battle for Wesnoth) ingyenes és elérhető Windowsra, MacOS X-re és Linuxra.

A játék magyar weboldala: http://wesnoth.hu vagy http://wesnoth.fsf.hu.
A játék hivatalos (angol) weboldala: https://www.wesnoth.org.

A játék Steam-en is elérhető:Battle for Wesnoth a Steamen.

A játék elérhető iPhone-ra, iPad-ra és iPod Touch-ra is, de ezek a verziók jelenleg (a cikk írásának pillanatában) (2019.01.10, 13:25 CET) pénzbe ($3.99 USD-be) kerülnek:
Battle for Wesnoth.
Battle for Wesnoth HD.

Jó szórakozást kívánok mindenkinek!

Forrás: Battle for Wesnoth.

2017. január 31., kedd

TripleA – Egy nyílt forráskódú stratégiai játék, ami órákig leköt

Egy reklamáció, amit gyakran hallani a Linuxszal szemben, a játékok hiánya. Az igazság az, hogy a Linux számos szórakoztató és lebilincselő játékkal bír, amik gyakran elkerülik az ember figyelmét. A TripleA egy ilyen játék.

A kezdetekben

A TripleA-t először Sean Bridges hozta létre 2001 októberében. Sean Bridges azért hozta létre, hogy megmutassa lehetséges munkaadóknak. Segített Seannek munkához jutni, amikor demózta a 0.1-es verziót egy leendő munkaadónak. A fejlesztés lelassult Sean új munkája miatt. Azonban sok ember segítette a projektet hozzájárulásával és tette olyanná, amilyen ma.



Mi az a TripleA?

Ha játszottál valaha stratégiai társasjátékkal, mint amilyen a Rizikó vagy az Axis and Allies, akkor tudod, hogy hogyan kell játszani a TripleA-val. Ez alapvetően egy motor, ami lehetővé teszi számodra, hogy több játékkal játsz különböző térképek használatával.

Minden egyes játék rendelkezik bizonyos mennyiségű oldallal. Minden oldalnak van egy köre, hogy megtervezze a támadásokat, sereget vásároljon, új sereget helyezzen el és mozgassa seregeit. A harc dobókockával van megoldva.

Lehetőséged van egy csomó térképet letölteni. Ezek a térképek különböző típusú játékokat tartalmaznak. Néhány játék történelmi beállítottsággal rendelkezik, úgymint a Nápolyi háborúk, második világháború, hidegháború, Pun háborúk, korai Japán és továbbiak. Vannak benne sci-fi és fantázia-alapú térképek is, mint a Star Wars, Zombieland és Gyűrűk Ura.

Számos ellenfél közül választhatsz. Játszhatsz helyi játékokat vegyes szintű mesterséges intelligencia ellen. Játszhatsz más játékosok ellen is e-mail vagy közvetlen kapcsolat alapján.

Egy csinos sajátossága a játéknak, hogy nyomon követ minden mozgást a játékban, így visszaléphetsz és átvizsgálhatod a stratégiát és a seregmozgást.

A TripleA szabályairól részletesebben (angolul) itt olvashatsz.

Új és könnyű TripleA telepítő

A TripleA mögött álló csapat mostanában jött ki az új 1.9.0.0-ás fő kiadással. Ez a kiadás egy játékfrissítési sorozattal érkezik, de egy új telepítő sémát is tartalmaz. Korábban ha futtatni szeretted volna a TripleA-t Linuxon vagy Mac-en, le kellett töltened a Zip fájlt, ki kellett csomagolnod és egy terminál paranccsal tudtad futtatni a játékot.

Az új kiadás mindent leegyszerűsít egy megfelelő telepítő behozásával. Most már csak annyit kell tenned, hogy letöltöd az .sh fájlt, végrehajthatóvá teszed és futtathatod a telepítőt. Amikor elkészül, lesz egy menü bejegyzésed a TripleA-hoz. (Megjegyzés: A TriplA-nak szüksége van Java8-ra vagy újabbra, hogy megfelelően fusson. Oracle JREk ajánlottak, mert a hang nem mindig működik OpenJRE-vel.)

A TripleA játék letöltése

Néhány tipp és trükk a TripleA játszásához


Játszottam néhány játékot a TripleA-val és megtanultam néhány dolgot és megosztom őket veled, így egy jó kapaszkodót kapsz ezzel.

  • Először, mivel a TripleA egy körökre osztott játék, beletelhet egy kis időbe, amíg a te köröd következik. Így jó ötlet jegyzetelni a stratégiáddal kapcsolatban. Például, Németországgal játszottam a második világháborúban és Finnországba szerettem volna mozgatni a csapatomat, hogy megnyissam a második frontot az Oroszok ellen. Két körre teljesen elfelejtettem és folytattam a mészárlást a keleti fronton. Írd le a csataterveket vagy okold magad az elszalasztott lehetőségért a lehetőség után.
  • Második, minden körben tudsz egységeket venni. Az egységeket olyan területekre lehet elhelyezni, ahol van üzemed. Ahogy a határaid kibővülnek, távolabb kerülnek az üzemeidtől és tovább tart a csapatokat a harcba vezényelni. Így tartsd az üzemeidet a harchoz közel. Üzemeket ott lehet vásárolni, ahol más egységeket vásárolsz. Azonban nem lehet őket elhelyezni újonnan megszerzett területekre.
  • Harmadik, ne szóródj szét túl gyéren. A túlzott önbizalom a legnagyobb ellenséged ebben a játékban. Vannak alkalmak, amikor úgy tűnik, hogy jó ötlet egyetlen egységet használva elfoglalni egy olyan ellenséges terület, amin nincs semmilyen csapat. A következő körben egy nagyobb ellenséges erő visszaszerzi a területet és emellett elvesz egy párat a védetlen területeid közül is.
  • Negyedik, engedheted a játéknak, hogy játssza magát. Ha minden játékost mesterséges intelligenciára állítasz és megnyomod a startot, a játék nélküled fut. Szórakoztató nézni, hogy a számítógép önmagával harcol, ahogy megpróbálja elfoglalni Európát vagy Ázsiát.

Záró gondolatok a TripleA játékkal kapcsolatban

A TripleA talán nem egy gyors mozgású FPS játék, de még így is eléggé szórakoztató. Imádni fogod, ha a körökre osztott stratégia vagy társasjátékok rajongója vagy.

Ez az egyik kedvenc játékom, amivel órákat el lehet tölteni. Mivel kereszt-platformos, játszhatom a Linuxos és Windowsos gépeimen is. Három csillagot adnék neki a háromból.

Ahogy korábban említésre került, nem mindenkinek megfelelő. Egy módja, hogy megtudd, hogy ez a játék neked való-e. Töltsd le és játssz vele.

 Játszottál már a TripleA-val? Szereted? Mi a kedvenc Linuxos játékod?

Ha érdekesnek találtad a cikket, kérlek szánj rá egy percet, hogy megoszd a közösségi médiában.

Felhasznált források:
Triple - An Open Source Strategy Game to Keep You Busy for Hours
Rizikó – Wikipédia
Axis & Allies - Wikipedia
Oracle Java 8 telepítése Ubuntura