2017. január 31., kedd

TripleA – Egy nyílt forráskódú stratégiai játék, ami órákig leköt

Egy reklamáció, amit gyakran hallani a Linuxszal szemben, a játékok hiánya. Az igazság az, hogy a Linux számos szórakoztató és lebilincselő játékkal bír, amik gyakran elkerülik az ember figyelmét. A TripleA egy ilyen játék.

A kezdetekben

A TripleA-t először Sean Bridges hozta létre 2001 októberében. Sean Bridges azért hozta létre, hogy megmutassa lehetséges munkaadóknak. Segített Seannek munkához jutni, amikor demózta a 0.1-es verziót egy leendő munkaadónak. A fejlesztés lelassult Sean új munkája miatt. Azonban sok ember segítette a projektet hozzájárulásával és tette olyanná, amilyen ma.



Mi az a TripleA?

Ha játszottál valaha stratégiai társasjátékkal, mint amilyen a Rizikó vagy az Axis and Allies, akkor tudod, hogy hogyan kell játszani a TripleA-val. Ez alapvetően egy motor, ami lehetővé teszi számodra, hogy több játékkal játsz különböző térképek használatával.

Minden egyes játék rendelkezik bizonyos mennyiségű oldallal. Minden oldalnak van egy köre, hogy megtervezze a támadásokat, sereget vásároljon, új sereget helyezzen el és mozgassa seregeit. A harc dobókockával van megoldva.

Lehetőséged van egy csomó térképet letölteni. Ezek a térképek különböző típusú játékokat tartalmaznak. Néhány játék történelmi beállítottsággal rendelkezik, úgymint a Nápolyi háborúk, második világháború, hidegháború, Pun háborúk, korai Japán és továbbiak. Vannak benne sci-fi és fantázia-alapú térképek is, mint a Star Wars, Zombieland és Gyűrűk Ura.

Számos ellenfél közül választhatsz. Játszhatsz helyi játékokat vegyes szintű mesterséges intelligencia ellen. Játszhatsz más játékosok ellen is e-mail vagy közvetlen kapcsolat alapján.

Egy csinos sajátossága a játéknak, hogy nyomon követ minden mozgást a játékban, így visszaléphetsz és átvizsgálhatod a stratégiát és a seregmozgást.

A TripleA szabályairól részletesebben (angolul) itt olvashatsz.

Új és könnyű TripleA telepítő

A TripleA mögött álló csapat mostanában jött ki az új 1.9.0.0-ás fő kiadással. Ez a kiadás egy játékfrissítési sorozattal érkezik, de egy új telepítő sémát is tartalmaz. Korábban ha futtatni szeretted volna a TripleA-t Linuxon vagy Mac-en, le kellett töltened a Zip fájlt, ki kellett csomagolnod és egy terminál paranccsal tudtad futtatni a játékot.

Az új kiadás mindent leegyszerűsít egy megfelelő telepítő behozásával. Most már csak annyit kell tenned, hogy letöltöd az .sh fájlt, végrehajthatóvá teszed és futtathatod a telepítőt. Amikor elkészül, lesz egy menü bejegyzésed a TripleA-hoz. (Megjegyzés: A TriplA-nak szüksége van Java8-ra vagy újabbra, hogy megfelelően fusson. Oracle JREk ajánlottak, mert a hang nem mindig működik OpenJRE-vel.)

A TripleA játék letöltése

Néhány tipp és trükk a TripleA játszásához


Játszottam néhány játékot a TripleA-val és megtanultam néhány dolgot és megosztom őket veled, így egy jó kapaszkodót kapsz ezzel.

  • Először, mivel a TripleA egy körökre osztott játék, beletelhet egy kis időbe, amíg a te köröd következik. Így jó ötlet jegyzetelni a stratégiáddal kapcsolatban. Például, Németországgal játszottam a második világháborúban és Finnországba szerettem volna mozgatni a csapatomat, hogy megnyissam a második frontot az Oroszok ellen. Két körre teljesen elfelejtettem és folytattam a mészárlást a keleti fronton. Írd le a csataterveket vagy okold magad az elszalasztott lehetőségért a lehetőség után.
  • Második, minden körben tudsz egységeket venni. Az egységeket olyan területekre lehet elhelyezni, ahol van üzemed. Ahogy a határaid kibővülnek, távolabb kerülnek az üzemeidtől és tovább tart a csapatokat a harcba vezényelni. Így tartsd az üzemeidet a harchoz közel. Üzemeket ott lehet vásárolni, ahol más egységeket vásárolsz. Azonban nem lehet őket elhelyezni újonnan megszerzett területekre.
  • Harmadik, ne szóródj szét túl gyéren. A túlzott önbizalom a legnagyobb ellenséged ebben a játékban. Vannak alkalmak, amikor úgy tűnik, hogy jó ötlet egyetlen egységet használva elfoglalni egy olyan ellenséges terület, amin nincs semmilyen csapat. A következő körben egy nagyobb ellenséges erő visszaszerzi a területet és emellett elvesz egy párat a védetlen területeid közül is.
  • Negyedik, engedheted a játéknak, hogy játssza magát. Ha minden játékost mesterséges intelligenciára állítasz és megnyomod a startot, a játék nélküled fut. Szórakoztató nézni, hogy a számítógép önmagával harcol, ahogy megpróbálja elfoglalni Európát vagy Ázsiát.

Záró gondolatok a TripleA játékkal kapcsolatban

A TripleA talán nem egy gyors mozgású FPS játék, de még így is eléggé szórakoztató. Imádni fogod, ha a körökre osztott stratégia vagy társasjátékok rajongója vagy.

Ez az egyik kedvenc játékom, amivel órákat el lehet tölteni. Mivel kereszt-platformos, játszhatom a Linuxos és Windowsos gépeimen is. Három csillagot adnék neki a háromból.

Ahogy korábban említésre került, nem mindenkinek megfelelő. Egy módja, hogy megtudd, hogy ez a játék neked való-e. Töltsd le és játssz vele.

 Játszottál már a TripleA-val? Szereted? Mi a kedvenc Linuxos játékod?

Ha érdekesnek találtad a cikket, kérlek szánj rá egy percet, hogy megoszd a közösségi médiában.

Felhasznált források:
Triple - An Open Source Strategy Game to Keep You Busy for Hours
Rizikó – Wikipédia
Axis & Allies - Wikipedia
Oracle Java 8 telepítése Ubuntura

A kezdők útmutatója a shell scripteléshez 2: For ciklusok


Ha szeretnéd felépíteni a kocka hitelességedet, tarts velünk a scriptelős sorozatunk második részében. Van néhány javításunk, néhány fejlesztésünk az előző heti scripthez és egy útmutatónk a ciklusokhoz a beavatatlanok számára.

A Datecp script átvizsgálva

A scriptelős sorozunk első részében csináltunk egy scriptet, ami átmásolt egy fájlt egy biztonsági mentés könyvtárba, miután hozzáfűzte a dátumot a fájlnév végéhez.

Samuel Dionne-Riel rámutatott a hozzászólásokban, hogy van egy sokkal jobb módja is a változóink meghívásának kezelésére.

A paraméterek szóközzel vannak elválasztva a bash shellben, akkor működnek, ha van egy szóköz az eredményezett kiterjesztett parancsban. A scriptedben a cp $1 $2.$date_formatted addig működik terv szerint, ameddig a kiterjesztett változókban nincsenek szóközök. Ha ezen a módon hívod meg a scriptedet: datecp "my old name" "my new name" a kibővítés ezt a parancsot eredményezi: cp my new name my old name.the_date, ami igazából hat paraméterrel rendelkezik.
Hogy megfelelően címezd meg a dolgot, a scripted utolsó sorának így kellene kinéznie: cp "$1" "$2.$date_formatted"

Ahogy láthatod, scriptünk sorának megváltoztatása erről:

cp -iv $1 $2.$date_formatted

Erre:

cp -iv “$1” “$2”.$date_formatted

Megoldja ezt a problémát, amikor a scriptünket olyan fájlokon használjuk, amiknek szóközök vannak a nevükben. Samuel rámutatott arra is, hogy amikor kódokat másolunk és beillesztünk erről az oldalról (vagy az internetről általában), legyél biztos benne, hogy behelyettesíted a megfelelő gondolatjeleket és idézőjeleket a "nyomdailag jobb" változatokhoz, amik gyakran felcserélik őket. Mi is egyre többet teszünk azért, hogy a kódjaink jobban másolás/beillesztés barátak legyenek. ;-)

Egy másik hozzászóló, Myles Braithwaite, úgy döntött, hogy kibővíti a scriptünket, így a dátum a fájlkiterjesztés előtt jelenne meg. Így ehelyett:

tastyfile.mp3.07_14_11-12.34.56

Ezt kapnánk:

tastyfile.07_14_11-12.34.56.mp3

Ami egy kicsit több kényelmet eredményez a felhasználók többségének. A kódja elérhető a GitHub oldalán. Nézzük meg mit használ ahhoz, hogy kihúzza a fájlnevet.

date_formatted=$(date +%Y-%m-%d_%H.%M%S)
file_extension=$(echo “$1″|awk -F . ‘{print $NF}’)
file_name=$(basename $1 .$file_extension)
cp -iv $1 $file_name-$date_formatted.$file_extension

Megváltoztattam a formázást egy kicsit, de láthatod, hogy Myles az első sorban adja meg a dátum funkcióját. A második sorban azonban az "echo" parancsot használja a script első paraméterével a fájl nevének kimenetéhez. A pipe parancsot használja, hogy fogja a kimenetet és bemenetként használja a következő részhez. A Pipe után Myles meghívja az "awk" parancsot, ami egy erőteljes mintakereső program. Az -F jelző használatával megmondja a parancsnak, hogy a következő karakter (a szóköz után) az, ami meghatározza a "mezőelválasztó"-t. Ebben az esetben az egy pont.

Most az awk egy "tastyfile.mp3" nevű fájlt lát, ahogy két mezőből tevődik össze: "tastyfile" és "mp3". Végül a ‘{print $NF}’ -et használja arra, hogy megjelenítse az utolsó mezőt. Abban az esetben, ha a fájlod több pontot tartalmaz - mivel az awk parancs több mezőt képes látni - csak az utolsót fogja megjeleníteni, ami a fájlkiterjesztés.

A harmadik sorban létrehoz egy új változót a fájl nevéhez és a "basename" parancsot használja, hogy meghívjon mindent, ami az 1$-ban van, kivéve a fájlkiterjesztés. A fájlkiterjesztés automatikusan hozzáadásra kerül a változó miatt, ami meghívja a második sort. Amit ez tenne az az, hogy fogja a

tastyfile.mp3 -at

és átváltoztatja erre

tastyfile

Azután az utolsó sorban Myles összerakja a parancsot, ami mindent a megfelelő sorrendben fog kiadni. Figyeld meg, hogy nincs hivatkozás a $2-re, a script második paraméterére. Ez az egyéni script a megnevezett fájlt az aktuális könyvtárba másolja át helyette. Remek munka Samuel és Myles!

Scriptek futtatása és a $PATH

Megemlítettük az alapvető cikkünkben azt is, hogy a scripteket alapvetően nem lehet parancsként meghívni. Azaz a script elérhetési útvonalára kell mutatnod ahhoz, hogy futtasd:

./script~/bin/script

De a scriptjeid ~/bin/-be helyezésével csak beírhatod a nevüket bárhonnan, hogy futtasd őket.
A hozzászólók rászántak némi időt arra, hogy megtárgyalják, hogy ez mennyire megfelelő, mivel egyik modern Linux disztró sem hozza létre azt a könyvtárat. Továbbá egyik sem adja hozzá alapból a $PATH változóhoz sem, ami ahhoz szükséges, hogy a scripteket parancsszerűen futtassuk. Kissé zavart voltam, mert miután ellenőriztem a $PATH változómat, a hozzászólóknak igazuk volt, de a scriptek meghívása így is működött számomra. Megtaláltam miért: Sok modern Linux disztró létrehoz egy speciális fájlt a felhasználó home könyvtárában – .profile.


A fájlt beolvassa a bash (amíg a .bash_profile fájl jelen van a felhasználó home könyvtárában) és az alján van egy részleg, ami hozzáadja a ~/bin/ mappát a $PATH változóhoz, ha az létezik. Így ez a rejtély megoldódott. A sorozat hátralévő részében folytatom a scripet ~/bin/-be helyezését, mert ezek felhasználói scriptet és futtathatóknak kell lenniük a felhasználók által és úgy tűnik, hogy nem igazából kell babrálnunk a $PATH változóval kézzel, hogy működőképessé tegyük a dolgokat.

Parancsok ismétlése ciklusokkal

Térjünk rá az egyik leghasznosabb eszközre a kocka arzenálból az ismétlődő feladatok kezeléséhez:
ciklusok. Ma a "for" ciklusokat fogjuk megtárgyalni.

Az alapvető vázlata egy for ciklusnak az alábbi:

for VARIABLE in LIST; do
command1
command2
…
commandn
done

A VARIABLE lehet bármilyen változó, habár leggyakrabban a kisbetűs "i"-t használják megegyezés szerint. A LIST az elemek listája; megadhatsz több elemet (szóközzel elválasztva őket), mutathatsz egy külső szöveges fájlra, használhatsz egy csillagot (*), hogy kijelölj bármilyen fájlt az aktuális könyvtárban. A parancsok megegyezés szerint vannak behúzva, így könnyebb látni a felépítést - ciklusokat helyezni ciklusokra (így ciklusozhatsz miközben ciklusozol).

Mivel a listák szóközt használnak határolójelként - azaz egy szóköz kifejez egy lépést a következő elemre a listában - fájlok, amik szóközöket tartalmaznak a nevükben, nem igazán barátságosak. Egyelőre ragaszkodjunk a szóközök nélküli fájlokkal való munkához. Kezdjük egy egyszerű scripttel, ami kilistázza a fájlok neveit az aktuális könyvtárban. Csinálj egy új "loopscript" nevű scriptet a ~/bin/ mappádban. Ha nem emlékszel, hogy hogyan kell ezt csinálni (beleértve a végrehajthatóként való megjelölést és a hash durrantós hack hozzáadását), nézd meg a bash scriptelés alapok cikkünket.

Írd bele az alábbi kódot:

for i in item1 item2 item3 item4 item5 item6; do
echo “$i”
done



Ha futtatod a scriptet, csak meg kellene kapnod azokat az elemeket kimenetként.



Eléggé egyszerű, ugye? Nézzük meg, hogy mi történik, ha megváltoztatjuk a dolgokat egy kicsit.
Változtasd meg a scripteted úgy, hogy ezt fejezze ki:

for i in *; do
echo “$i”
done


Amikor ezt a scriptet egy mappában futtatod, meg kellene kapnod a benne lévő fájlok listáját kimenetként.


Most cseréljük az echo parancsot valami hasznosabbra – mondjuk a zip parancsra.
Ugyanis fájlokat fogunk hozzáadni egy archívumhoz. Most pedig tegyünk néhány paramétert a keverékbe!

for i in $@; do
zip archive “$i”
done


Van itt valami új! A "$@" egy rövidítés a "$1 $2 $3...$n"-hez. Más szavakkal ez az általad megadott összes paraméter teljes listája. Most nézd meg mi történik, amikor futtatom ezt a scriptet néhány bemeneti fájllal.


Láthatod melyik fájlok vannak a mappámban. Futtattam a parancsot 6 paraméterrel és minden fájl hozzá lett adva egy "archive.zip" nevű zippelt archívumhoz. Könnyű, igaz?

A for ciklusok meglehetősen csodálatosak. Most már alkalmazni tudsz kötegelt funkciókat fájlok listáin. Például bemásolhatod a scripjeid összes paraméterét egy zippel archívumba, áthelyezheted az eredetiket egy másik mappába és automatikusan biztonságosan másolhatod a zip fájlt egy távoli számítógépre. Ha beállítod a kulcs fájlokat SSH-val, többé be sem kell írnod a jelszavadat és megmondhatod a scriptnek, hogy törölje a zip fájlt feltöltés után!

A for ciklusok használata megkönnyíti műveletek sokaságának elvégzését minden fájlon egy könyvtárban. Összerakhatod parancsok széles választékát és használhatsz paramétereket nagyon könnyedén, hogy létrehozz egy menet közbeni listát és ez csak a jéghegy csúcsa.

Bash scriptelők, van bármilyen javaslatotok? Csináltál egy hasznos scriptet, ami ciklusokat használ? Meg szeretnéd osztani a sorozattal kapcsolatos gondolataidat? Hagyj néhány hozzászólást és segíts ki más kezdő scriptelőket!

Felhasznált forrás: The Beginner's Guide to Shell Scripting 2: For Loops

2017. január 30., hétfő

Megjelent a Darktable 2.2.2

A nyílt forráskódú fotósoknak szánt munkafolyamat alkalmazás és raw szerkesztő Darktable 2.2.2 a mai nap során jelent meg korábban.

A kiadási megjegyzés szerint a színpaletta modul most már tartalmaz előre beállítást a helmholtz/kohlrausch monochrome-hoz. A DNG dekóder eggyel több fehéregyensúly metódust támogat. Néhány dolog a Darkroom előnézeti képben javítva lett.

Az új kiadás tartalmaz vegyes hibajavításokat, dokumentáció és elemleírás frissítéseket is és váz támogatást az alábbi eszközökhöz:


  • Canon PowerShot SX40 HS (dng)
  • Fujifilm X-E2S
  • Leica D-LUX (Typ 109) (4:3, 3:2, 16:9, 1:1)
  • Leica X2 (dng)
  • Nikon LS-5000 (dng)
  • Nokia Lumia 1020 (dng)
  • Panasonic DMC-GF6 (16:9, 3:2, 1:1)
  • Pentax K-5 (dng)
  • Pentax K-r (dng)
  • Pentax K10D (dng)
  • Sony ILCE-6500

Hogyan telepítsd a Darktable 2.2.2-őt Ubuntu / Linux Mint alatt

Ubuntu 16.04, Ubuntu 16.10, Linux Mint 18-hoz és származékaikhoz az új kiadás könnyedén telepíthető a PPA tárolóból.

1. Nyisd meg a terminált (Ctrl+Alt+T) és futtasd az alábbi parancsot, hogy hozzáadd a PPA-t:

sudo add-apt-repository ppa:pmjdebruijn/darktable-release
Írd be a jelszavadat (nincs képi visszajelzés), amikor kéri és nyomj Enter-t.



2. Hogy frissíts egy korábbi verzióról, nyisd meg a Szoftver Frissítőt (vagy Frissítéskezelőt) és telepítsd a frissítéseket:


Vagy egyszerűen futtasd a parancsokat a szoftver telepítéséhez vagy frissítéséhez:

sudo apt update

sudo apt install darktable
Hogyan állítsd vissza:

Könnyedén visszaállíthatod a Darktable telepítést az Ubuntu fő tárolójának archívumában gyárilag elérhető verzióra a ppa-purge eszközzel, egyszerűen futtasd a parancsot:

sudo apt install ppa-purge && sudo ppa-purge ppa:pmjdebruijn/darktable-release
Felhasznált forrás: Darktable 2.2.2 Released with New Devices Support

Ez az egykártyás számítógép egy erőteljes Ubuntu 16.04-et futtató PC lehet

Az Intel Joul-ja most már támogatja az Ubuntu 16.04-es desktop operációs rendszert.

Forrás: Intel

Ha szeretnél egy PC-t Ubuntu Linuxszal, megfontolhatod az Intel Joule egykártyás számítógépét, egy drága gép vásárlása helyett.

Hozzáadásra került az Ubuntu 16.04 desktop operációs rendszer támogatása a Joule laphoz, a múlt héten megjelent Intel IoT Developer Kit 5.0-hoz tartozó fejlesztői megjegyzések alapján.

Az Intel két Joule lappal rendelkezik, az 570x, amit $219-ért árusítanak a Mouser-en, és az 550x, ami $179-re van árazva ugyanazon a kiskereskedői oldalon. Az 550x, amit legutóbb kezdtek szállítani, $349-re volt árazva hétfőig, miután az IDG News Service közzétett egy cikket, amivel a szokatlanul magas árra mutatott rá.

A Joule lapok hasonlóak a Raspberry Pi 3-hoz, minden lényeges komponens rá van zsúfolva egy áramköri lapra. De a Joule-t megfűszerezték legutóbb megjelent komponensekkel, memória és tároló, a leggyorsabb lap számítógéppé téve a kategóriájában.

A Joule lapok a legfrissebb Intel Atom processzorokkal rendelkeznek, amik a Broxton architektúrán alapulnak, 4K videó rögzítésére alkalmas GPU-kkal, 802.11ac Wi-Fi-vel, LPDDR4 memóriával, USB 3.0 portokkal és belső tárhellyel, akár 8 GB-ig. A Raspberry Pi 3 ARM processzorral rendelkezik, nincs belső tárhelye, USB 2.0, 1080p grafikus processzorral és lassabb memóriával és Wi-Fi-vel rendelkezik.

Az Intel a Joule-t robotok fejlesztésére, drónok és nagy számítási teljesítményt igénylő okos eszközökhöz tervezte. De a Raspberry Pi 3-hoz hasonlóan, amit szintén használnak PC-ként is, a Joule elég erős ahhoz, hogy alsó kategóriás PC vagy szerver legyen belőle.

Felhasznált forrás: This Intel board computer can be a powerful Ubuntu 16.04 Linux PC

Az AMD Linuxos játék és VR oldalon erősít

Forrás: AMD

A Windows vitathatlan választás játékhoz és VR-hoz, de a Linux gyorsan felzárkózik, ahogy a grafikus cégek felhajtják a driver és hardvertámogatást a rendszerhez.

Az AMD több odafigyelést mutat a Linux iránt, mint eddig valaha. A cég csütörtökön bejelentett néhány hardver és driver frissítést, ami erősíteni fogja a Linuxos játékot és VR-t.

A legnagyobb hír az AMD FreeSync támogatása Linux PC-ken. A FreeSync fejlesztheti a játékok előadásmódját és a nagyfelbontású videót azáltal, hogy lehetővé teszi a GPU-knak a megjelenítőkkel való közvetlen kommunikációt. csökkentve a kép szakadozását és a lag idejét. A képek kirajzolásra kerülnek a képernyőn, mialatt renderelődnek a GPU-ban.

Ez az első alkalom, hogy az AMD FreeSync támogatást hoz Linuxra. Korábban csak Windows PC-ken volt elérhető.

Továbbá az AMD könnyebbé teszi VR tartalom létrehozását Linuxon. A cég bejelentette a Radeon Pro Software Linux drivert, ami lehetővé teszi a Polaris architektúrán alapuló erőteljes Radeon Pro GPU-k használatát VR tartalom létrehozásához. A szoftver használható CAD/CAM-hoz, gépészeti és orvosi alkalmazásokhoz is.

A szoftver driver működik Ubuntuval, CentOS-sal és Red Hat Enterprise Linuxszal. Támogatja a kereszt-platform Vulkan API-t is, amit rendszerint játékok és grafikával kapcsolatos programok fejlesztésére használnak.

A GPU-k nagyobb fontosságot kapnak a nagyteljesítményű számításoknál, egy olyan piacnál, ahová az AMD probálja magát újra beleásni. A Linux az uralkodó rendszer a szuperszámítógépek között, a világ leggyorsabb 500 szuperszámítógépének a többsége használja a rendszert.

De asztali számítógépeken és munkaállomásokon a Windows még mindig uralkodik. Az inkrementális fejlesztések az AMD-től meg fogják erősíteni a Linuxot multimédia platformként, egy nagy lehetőség évekkel ezelőttről, amikor még a rendszer és a magas minőségű játék nem jártak kéz a kézben. De a SteamOS és a Vulkan API felbukkanásával a Linux egy életképes gaming platformmá változik.

Az AMD több elkötelezettséget mutat a Linux iránt az Nvidia-nál a nyílt forráskódú driverekkel és a szélesebb körű programozói eszközökkel, mint például a GPUOpen és a ROCm. Történetesen az Nvidia grafikus driverek nem jártak jól a Linuxszal. habár a cég lassan változtat a nyílt forráskódú driverekkel kapcsolatos hozzáállásán. A múlt hónapban a System76 elkezdte árusítani az Oryx Pro laptopot Ubuntu operációs rendszerrel és Nvidia GeForce GTX 1070 GPU-val.

Felhasznált forrás: AMD strenghtens gaming and VR on Linux with graphics improvements

2017. január 29., vasárnap

Megjelent az SMPlayer 17.1.0! Hogyan telepítsd PPA-ból Ubuntu alatt

Az SMPlayer egy kereszt-platformos grafikus kezelőfelület az MPlayer-hez, MPV-hez, mely tegnap éjjel elérkezett a 17.1.0-ás kiadáshoz. Az új kiadásban bemutatkozik a kísérleti támogatás Chromecasthez.

Az SMPlayer 17.1-gyel átküldhetsz helyi videókat vagy online streameket, mint például TV csatornákat, YouTube vagy Vimeo videókat az SMPlayer-ről Chromecast eszközre.

Csak indíts el egy videót az SMPlayerben, majd válaszd ki a "Play on Chromecast" opciót a Lejátszás menüből. Egy weboldal fog megnyílni (szükséges Google Chrome vagy Chromium telepített Google Casttal) és add meg a videó URL-jét.



Ez a weboldal képes kommunikálni a Chromecast eszközöddel, lehetőséget ad a kapcsolódáshoz/szétkapcsoláshoz, lejátszás indítához és vezérlőelemeket a lejátszáshoz, szünethez, hangerőhöz, pozicionáláshoz...

Hogyan telepítsd az SMPlayer 17.1-gyet PPA-ból

Az új kiadás bekerült a hivatalos PPA-ba, elérhető Ubuntu 12.04-hez, Ubuntu 14.04-hez, Ubuntu 16.04-hez, Ubuntu 16.10-hez és származékaikhoz.

1. Nyisd meg a PPA-t és futtasd az alábbi parancsot, hogy hozzáadd a tárolót:

sudo add-apt-repository ppa:rvm/smplayer

Azok számára, akik a Qt4-gyet preferálják, használják az új PPA-t helyette:

sudo add-apt-repository ppa:rvm/smplayer-qt4
2. Utána frissítheted az SMPlayert egy korábbi kiadásról a Szoftver Frissítővel (Frissítéskezelő), miután ellenőrizte a frissítéseket:


Vagy futtasd a lentebbi parancsokat a terminálban az SMPlayer telepítéséhez vagy frissítéséhez:

sudo apt-get update 

sudo apt-get install smplayer smtube smplayer-themes smplayer-skins
Hogyan állítsd vissza:

Bármilyen okból könnyen visszaállíthatod a telepítést a gyári verzióra a ppa-purge eszközzel:

sudo apt-get install ppa-purge && sudo ppa-purge ppa:rvm/smplayer
A Qt4-gyes PPA-hoz cseréld ki a ppa:rvm/smplayer -t ppa:rvm/smplayer-qt4 -re a kódban.

Felhasznált forrás: SMPlayer 17.1.0 Released! How to Install via PPA in Ubuntu

2017. január 28., szombat

FLAC és WebGL 2 támogatással jelent meg a Firefox 51


A Mozilla Firefox ma elérte az 51-es stabil kiadását, bemutatkozik a FLAC lejátszás, WebGL 2, videó teljesítmény fejlesztések, biztonsági javítások és egyéb továbbfejlesztések

A Firefox 51 kiadás főbb jellemzői:

  • A felhasználók megnézhetik a jelszavakat a jelszó mentése készenléti jelnél, mielőtt mentik őket
  • Egy hozzáadott zoom gomb a címsorban
  • Kevesebb CPU használat és egy jobb teljes képernyős élmény azoknak a felhasználóknak, akik nem rendelkeznek GPU gyorsítással
  • Hozzáadott FLAC (Free Lossless Audio Codec) lejátszási támogatás
  • Hozzáadott WebGL 2 támogatás, fejlett grafikus renderelő tulajdonságokkal, mint a transform feedback, fejlesztett textúrázási képességek és egy új kifinomult árnyaló nyelv
  • Még gyorsabb e10s! Jobb lapváltás!
  • 2D grafikus könyvtár (Skia) használata tartalom rendereléshez Linuxon
  • Különféle biztonsági javítások és továbbiak.

Hogyan frissíts Firefox 51-re Ubuntu alatt

Az Ubuntu Mozilla Team karbantartja a legújabb csomagokat megépíti és publikálja az 51-es kiadást az Ubuntu fő biztonság és frissítések tárolóin keresztül (nézd meg ezt az oldalt).

Amikor ez megtörténik, elindíthatod a Frissítéskezelőt és frissítheted a Firefoxot, miután ellenőrizte a frissítéseket.


Felhasznált forrás: Firefox 51 Released with FLAC, WebGL2 Support