A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Grafika. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Grafika. Összes bejegyzés megjelenítése

2017. február 1., szerda

A legújabb Shotwell kiadások bekapcsolják a HTTPS titkosítást


A Shotwell 0.24.5 és 0.25.4 mostantól letölthető.

Jens Georg Shotwell karbantartó korábban bejelentette a nyílt forráskódú képnézegető és rendező alkalmazás két új karbantartási verziójának elérhetőségét GNU/Linux operációs rendszerekre.

A Shotwell 0.24.5 és 0.25.4 mostantól elérhető letöltésre, és úgy tűnik, hogy az egyetlen változás a HTTPS (Biztonságos HTTP) titkosítás állandó használata az összes bennefoglalt közzétevő bővítményhez.

Ez biztosítja, hogy a kapcsolatod az alkalmazás által támogatott különféle közzétevő szolgáltatásokhoz állandóan biztonságos marad és senki nem tud lehallgatni és ellopni a hitelesítési információidat.

"Éppen most adtam ki a Shotwell 0.24.5 és 0.25.4-et, amik bekapcsolják a HTTPS titkosítást az összes közzétevő bővítményen." - Mondta Jens Georg a levelezési lista bejelentésében, ahol a fejlesztő erősen ajánja azoknak, akik a Shotwell Tumblr vagy Yandex.Fotki publikáló jellegzetességeit használják, hogy cseréljék le a jelszavaikat és lépjenek be újra ezekbe a szolgáltatásokba, miután frissítették az alkalmazást az új verziókra.

Másrészt, ha akár a YouTube vagy Picasa közzétevő szolgáltatást használod a Shotwell-en belül, itt is szintén újra be kellene jelentkezned az adott szolgáltatásba, miután frissítetted a Shotwellt a ma megjelent új karbantartási frissítésekre. Azonnal letöltheted a Shotwell 0.24.5-öt (stabil) és a 0.25.4-et (instabil) a Softpedia weboldaláról.

Ezek csak a tarball források, így ha nem kedveled a forrásból való szoftver fordítást, azt javasoljuk, hogy nézd a kedvenc GNU/Linux disztribúciód tárolóit a frissített Shotwell kiadásokhoz, amiknek a következő napokban kellene megérkezniük.

Kérjük frissítsd a telepítéseidet, amint meglátod a Shotwell 0.24.5 vagy 0.25.4-es verzióját a disztród tárolóiban. Több nyelvi fordítás is frissítésre került ezekben a kiadásokban.

Felhasznált forrás: Latest Shotwell Releases Enable HTTPS Encryption, Change Your Passwords Now

2017. január 30., hétfő

Az AMD Linuxos játék és VR oldalon erősít

Forrás: AMD

A Windows vitathatlan választás játékhoz és VR-hoz, de a Linux gyorsan felzárkózik, ahogy a grafikus cégek felhajtják a driver és hardvertámogatást a rendszerhez.

Az AMD több odafigyelést mutat a Linux iránt, mint eddig valaha. A cég csütörtökön bejelentett néhány hardver és driver frissítést, ami erősíteni fogja a Linuxos játékot és VR-t.

A legnagyobb hír az AMD FreeSync támogatása Linux PC-ken. A FreeSync fejlesztheti a játékok előadásmódját és a nagyfelbontású videót azáltal, hogy lehetővé teszi a GPU-knak a megjelenítőkkel való közvetlen kommunikációt. csökkentve a kép szakadozását és a lag idejét. A képek kirajzolásra kerülnek a képernyőn, mialatt renderelődnek a GPU-ban.

Ez az első alkalom, hogy az AMD FreeSync támogatást hoz Linuxra. Korábban csak Windows PC-ken volt elérhető.

Továbbá az AMD könnyebbé teszi VR tartalom létrehozását Linuxon. A cég bejelentette a Radeon Pro Software Linux drivert, ami lehetővé teszi a Polaris architektúrán alapuló erőteljes Radeon Pro GPU-k használatát VR tartalom létrehozásához. A szoftver használható CAD/CAM-hoz, gépészeti és orvosi alkalmazásokhoz is.

A szoftver driver működik Ubuntuval, CentOS-sal és Red Hat Enterprise Linuxszal. Támogatja a kereszt-platform Vulkan API-t is, amit rendszerint játékok és grafikával kapcsolatos programok fejlesztésére használnak.

A GPU-k nagyobb fontosságot kapnak a nagyteljesítményű számításoknál, egy olyan piacnál, ahová az AMD probálja magát újra beleásni. A Linux az uralkodó rendszer a szuperszámítógépek között, a világ leggyorsabb 500 szuperszámítógépének a többsége használja a rendszert.

De asztali számítógépeken és munkaállomásokon a Windows még mindig uralkodik. Az inkrementális fejlesztések az AMD-től meg fogják erősíteni a Linuxot multimédia platformként, egy nagy lehetőség évekkel ezelőttről, amikor még a rendszer és a magas minőségű játék nem jártak kéz a kézben. De a SteamOS és a Vulkan API felbukkanásával a Linux egy életképes gaming platformmá változik.

Az AMD több elkötelezettséget mutat a Linux iránt az Nvidia-nál a nyílt forráskódú driverekkel és a szélesebb körű programozói eszközökkel, mint például a GPUOpen és a ROCm. Történetesen az Nvidia grafikus driverek nem jártak jól a Linuxszal. habár a cég lassan változtat a nyílt forráskódú driverekkel kapcsolatos hozzáállásán. A múlt hónapban a System76 elkezdte árusítani az Oryx Pro laptopot Ubuntu operációs rendszerrel és Nvidia GeForce GTX 1070 GPU-val.

Felhasznált forrás: AMD strenghtens gaming and VR on Linux with graphics improvements

2017. január 1., vasárnap

Alacsony grafikus mód Unity 7-ben (Ubuntu Linux 16.04 LTS)

Az első leírással azoknak kívánok segíteni, akik szeretnék kipróbálni a Linuxot, de nem merik még élesben feltelepíteni, ezért virtuális gépet (például VirtualBox) választanak a kísérletezéshez.
Az írás szintén érdekes/hasznos lehet azoknak, akik szoktak/fognak távoli vezérlést (VNC, távoli asztal, TeamViewer) használni. Biztos vagyok benne, hogy több olvasó is használ/használt már valamilyen távoli rendszer-vezérlő/néző programot, hogy segítsen barátjának/ismerősének a számítógép kezelésében/használatában. Ha esetleg van ilyen ismerősöd, nyugodtan küldd el neki is ezt a leírást, mert érdekes lehet számára is.
A cikk egyúttal azt is megmutatja, hogy időnként mezei felhasználóként is nagyon hasznos lehet terminálhoz és konfigurációs fájlokhoz nyúlni, mivel ezekkel kerül (nagyon egyszerűen) manuálisan bekapcsolásra a címben szereplő mód. Egy konfigurációs fájlt fogunk szerkeszteni. Egész pontosan négy sort írunk hozzá. Szépen leírom, hogy melyik sor mit csinál, tehát átlátható lesz az egész, könnyen meg lehet csinálni.
Fontos, hogy a lentebb részletezett manuális bekapcsolás módja elsősorban Ubuntura vonatkozik, azon belül is a 16.04-es LTS (Xenial) verzióra. A 16.10-es Ubuntu (Yakkety Yak) alatt a lentebb részletezett manuális bekapcsolási mód nem működik. Ennek ellenére 16.10-es felhasználóknak is érdemes tovább olvasni, már csak az elméleti ismeretek bővítése miatt is.

Az Unity 7 hosszú ideje rendelkezik alacsony grafikus móddal, de a közelmúltban jobbá tettük:
Fejlesztéseket eszközöltünk annak érdekében, hogy csökkentsük az alacsony grafikus módban látható vizuális effektek mennyiségét. Ez magas szinten az alábbiakat foglalja magában:
  • Az animációk mennyiségének csökkentése az elemekben, például az ablakváltó, indító és menük (egyes esetekben nullára csökkentése)
  • Elmosódás és előtűnés/eltűnés eltávolítása
  • Árnyékok csökkentése
Jellemzően, amikor az emberek virtualizált környezetben futtatják az Ubuntut, nincs közvetlen hozzáférésük erős grafikus kártya funkciókhoz, amiket az OpenGL és az Unity használ. Helyette a virtualizációs szoftver a processzorral emulálja ezeket a funkciókat. Habár a legtöbb asztali gép processzora rendkívül erős, nem vehetik fel a versenyt egy dedikált grafikus kártyával. olyan masszívan párhumazos számításokhoz, ami ahhoz szükséges, hogy megjelenítse az Unity 7-ben használt effekteket és ezért a felhasználói felület elemeinek kirajzolása a képernyőre jelentősen több időt vesz igénybe, mint egy dedikált grafikus kártya esetén. Ez számottevő hatással van az asztali környezet érzékelt teljesítményére.

Ehhez kapcsolódik, de kicsit más, amikor a számítógép távolról van irányítva például VNC-vel, RDP-vel (távoli asztallal). Például vegyünk egy ablakot, ami előtűnik/feltűnik (előbukkan), amikor megnyitásra kerül. A távoli vezérlő szoftvernek mintát kell vennie a képernyőről, ki kell találnia mi változott, valószínűleg tömöríteni kell ezeket a változásokat és utána továbbítani az adatokat az interneten/hálózaton. Ha az ablak fokozatosan kerül kirajzolásra a 100% átlátszóságtól 0%-ig (gyakorlatban az ablak előbukkanása) 10%-os részekben, akkor tízszer kell újrarajzolnia az ablakot a távoli félnek/oldalnak (a gyakorlatban 3-4 újrarajzolás történik, de ez elég jó a példánkhoz). Mindez időt vesz igénybe. Az alacsony grafikai mód bekapcsolásával csak egyszer kerül kirajzolásra az ablak 0% átlátszóságnál (szóval teljes átlátszatlanságnál, tehát teljesen láthatóan) és csak egyszer kell elküldeni a távoli gép számára, ezáltal csökkentve a többletmunkát és gyorsítva a felhasználói élményt.
A fenti újrarajzolós példával biztosan sokan találkoztak már távoli asztal, VNC, TeamViewer (vagy valamilyen hasonló távoli hozzáférést biztosító program) használata során, amikor az ablak akadozva-szaggatva jött elő, illetve mozgott. Lényegében az alacsony grafikai móddal ezt küszöböljük ki.

Az alacsony grafikai módnak be kellene kapcsolnia önmagát, amikor azt észleli, hogy egyes GL (Graphics Library, tehát Grafikus Könyvtár) funkciók nem elérhetők, de egyes esetekben előfordul, hogy ezt te szeretnéd bekapcsolni.
Ezt az alábbi módon tudod megtenni Ubuntu 16.04 LTS (Xenial) alatt:
Első lépés megnyitni a terminált, majd begépelni a következőt:
nano ~/.config/upstart/lowgfx.confEzzel az alacsony grafikus mód konfigurációs fájlját nyitjunk meg a nano szövegszerkesztő programmal. A nano helyett lehet mást is (például gedit) alkalmazni. Ez egyéni preferencia kérdése.
Következő lépésként illesszük be az alábbi négy sort a fájlba:
start on starting unity7 pre-start script     initctl set-env -g UNITY_LOW_GFX_MODE=1 end script
Ezzel a pár sorral elérjük, hogy az alacsony grafikus mód az Unity 7-tel együtt fog elindulni.
Az első sor az Unity 7-tel együtt való indulást jelenti. A második a script előtöltését, a harmadik, hogy mi (melyik script) induljon a Unity 7-tel, a negyedik pedig a script végét jelenti.
Ha beillesztettük ezt a négy sort a fájlba, akkor a következő lépésként már csak a kijelentkezés és a bejelentkezés marad.
Ha be szeretnéd fejezni az alacsony grafikus mód használatát, akkor csak tegyél egy kettős keresztet (#) (zárójel nélkül) az initctl kezdetű sor elé. Ez azt eredményezi, hogy a következő betöltésnél már nem fog az Unity 7-tel együtt az alacsony grafikus mód is elindulni. A kettős kereszttel kezdődő sorokat kommentként (megjegyzésként) értelmezi a program.
Ha újra szeretnéd, hogy az alacsony grafikus mód az Unity 7-tel együtt elinduljon, csak vedd ki a kettős keresztet (#) a sor elejéről.

Ez nem működik Ubuntu 16.10 (Yakkety Yak) alatt, mert a felhasználói munkafolyamat során systemd-re váltunk. Ez kellő időben ki lesz javítva.

Ez a cikk egy vezető Ubuntu fejlesztő (Will Cooke) által írt angol nyelvű bejegyzés alapján készült, helyenként a saját szavaimmal kiegészítve.

Az eredeti (angol nyelvű) cikk itt olvasható:
https://insights.ubuntu.com/2016/09/19/low-graphics-mode-in-unity-7/

Remélem, hogy több kedves olvasónak is hasznára vált ez a bejegyzés!
További kellemes időtöltést, jó olvasgatást kívánok mindenkinek!